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第157章 等待倒计时 (第1/2页)

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当夜辰星召唤出的传送门框架开始笼罩起微光的时候,方圆几公里内的亡灵都开始狂躁了起来。 不管是在游荡的还是陷入沉睡的亡灵,全都开始向着传送门所在的位置前进。 或许是因为夜辰星借助系统开启的这个传送门属于一种格格不入的“病毒”一般的存在,才会因此产生这种事情。 但不管怎样,因为传送门的启动,无数亡灵都被吸引了过来,朝着要塞废墟的位置冲去。 而在这些亡灵中,或许有不少曾经进攻过这里,而此时此刻,因为传送门的缘故,这些亡灵再次去而复返,准备消灭这里出现的所有活物。 夜辰星看着光幕仿佛有生命一般在传送门门框中缓缓“生长”,同时又看了一眼还在不断减少的倒计时。 20分钟的时间,说长也不长,说短也不短,这20分钟会不会变得很煎熬,全都取决于接下来她手下的部队需要面临的防守压力。 大概两分钟后,开始不断有小股的亡灵部队开始从各个方向朝这里涌来。 两处城门那里出现的亡灵数量最多,但大多也只是一些散兵游勇,比如骷髅战士、食尸鬼之类的。 虽然是以数百的数量一波接着一波冲来,但威胁可以说是完全没有。 这可不是游戏,双方都有血条,在血条清零之前不管怎么打对方都不会因此停滞或出现问题,往往只需要一次致命的攻击就能让对方失去战斗能力或当场死亡。 在堕星虫族远程单位的打击下,这些比较低级的亡灵基本都只是瞬间倒地的炮灰,连填线都算不上。 真正比较麻烦的是,这些家伙虽然分散,但却好像哪里都有。 城门两侧的较为平坦的山体上,不时就会出现零零散散的亡灵。 为了处理这些家伙,夜辰星让孵化巢孵化了一批翼虫,然后让它们数只一起,带着一些掠夺者、袭击者这样的轻型单位上去,然后让这些翼虫负责巡逻和协助战斗。 这一招还是挺有效的,三五个亡灵在堕星虫族小队面前如同枯枝一般脆弱,山体上可以行走的地方就那么大,堕星虫族小队只要堵在原地就能解决麻烦。 天上飞来单打独斗的石像鬼在翼虫群面前就是个笑话,他们也许空战能力很强,但对空近战的手段在大量翼虫喷吐出的酸液面前根本无法施展,最后的结果也只是被腐蚀的尸体掉在地上摔得四分五裂。 目前出现的这些亡灵生物都只不过是不死族比较弱的单位,对于堕星虫族部队而言构不成威胁。 唯一的问题就是这些家伙出现的位置乱七八糟,完全没有规律可言。基本上算是哪个方向都有可能冒出来。 如果夜辰星现在是在游戏里玩“这一关”的话,她估计小地图上会四面八方都不断出现红色的闪烁,并且伴随着不断响起的“We are under attack!” 一般而言,像是这种倒计时的防守任务,敌人进攻的部队只会越来越多,越来越强。 虽然现在打起来还很轻松,但随着时间推移,防守难度必定会不断上升。 五分钟后,进攻的亡灵部队开始有了变化,数量变得更多了,并且更高级的单位开始不断出现。 石像鬼不再是送人头一般的单个出现而是开始三五成群地飞来,它们数量上的增长开始让肉体脆弱的翼虫群首次出现了伤亡。 地面上的亡灵部队中开始零星出现地穴恶魔、绞肉车、憎恶这类重型单位,但数量太少,还是无法掀起风浪。 十分钟后,高级亡灵单位的数量开始上升,夜辰星甚至看到了一些游戏里看不到的单位。 比如应该是由诺森德本地物种化作的亡灵,骑着骷髅马的骷髅士兵,甚至还有某些飞行生物化作的亡灵。 死灵法师开始出现在了亡灵群中,原本杂乱无章的亡灵开始逐渐有了一些秩序,出现了近战单位为远程单位充当肉盾挡枪的情况,尽管在堕星虫族的酸液和骨刺面前还是很脆弱,但堕星虫族消灭亡灵的效率明显开始下降了。 到了十五分钟时后,对面不再像之前一样四面八方不时冒头,而是开始聚集在两处城门外的通道上,似乎是准备积累数量,一口气把夜辰星的防御冲垮。 夜辰星自然不会看着对方在那里攒兵,直接让喷射虫和骇人投弹手这类射程极远的单位动手。 夜辰星在战斗中给这群亡灵营造出了一种假象,就是她手下单位的射程最多只有两三百米,形成了一个欺诈效果。 因此,对方扎堆的地方虽然远离了这个范围,但很不幸的是,他们还没有远到躲出射程更远的喷射虫和骇人投弹手的射程。 正因为如此,那些自以为聪明的死灵法师和他们指挥的亡灵直接在酸液的打击下出现了混乱。 第十七分钟,意识到问题的亡灵大军开始不管不顾地发起了进攻,虽然在远程打击下出现了一定的损失,但这批亡灵军队的中坚力量损失却不大,再加上大量石像鬼和飞行生物亡灵,直接硬顶着堕星虫族的火力冲锋。 喷射虫和掠夺者打出的攻击虽然威力足够,但弹

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