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麒麟降世Online 作品相关 关于主角的个人浅见

我觉得我还是喜欢能力比较强的小受,还要聪明。

要是再加上是个万人迷那就更还好了!

可是我到处找文都找不到,一个发狠,就干脆自己来写得了

如果有什么地方写得不好,还希望各位在书评区多多指出

谢谢!

终上所述,文文的主角肯定是粉厉害滴!!

麒麟降世Online 作品相关 一些设定

游戏设定之背景篇

游戏是以各国古时最繁荣的几个时期综合后为背景,建筑风格也是那几个时期的综合版本。

游戏的地图是现实世界的两倍大,现为今开放的地图只有各国的几个主城及其周围的部分地图,谁也说不清楚在除此之外的地方还会不会有其它的城市,一切未知都需要玩家自己去探索。

与现实世界的时间比为2:1,也就是说,现实世界的1天,是游对世界的2天。

开通现实币与游戏币的兑换,一游戏金币=一人民币。

死亡惩罚与PK在序章中说得很清楚,在这里就不说了。

游戏设定之人物属性篇

人物属性分为体质、力量、敏捷、智慧,还有三个隐藏属性幸运、魅力和悟性。

体质:主要决定游戏人物的血量,生命的恢复速度和部分抗性。

力量:主要决定游戏人物的物理攻击力,部分影响魔法攻击力。

敏捷:主要决定游戏人物的移动速度,攻击的命中率,技能的施放速度。

智慧:主要决定游戏人物的魔法力或内力(在就职后,会根据职业变成相应的内容,如枫临月就职修真者后就变成了真元力),魔力或内力的恢复速度。

幸运:影响打怪时的掉宝率,接到隐藏任务的几率。

魅力:影响NPC对玩家的亲近程度和接到隐藏任务的几率。

悟性:影响修练技能的熟练度和自己领悟技能几率。

每升一级,系统会给予3~5点的属性点自由分配,给予的多少按各方面的因素综合考虑。但是不能分配到三项隐藏属性上,隐藏属性的增加只能通过一些特殊装备或做任务。

每个游戏人物建设时,系统有两种方式供玩家选择决定自己的属性,扫描自身属性或选择系统给予的固定属性点,扫描自身属性是根据人在现实中的身体素质,按比例变成游戏中的属性点。系统固定属性点为25点,让玩家自己分配,这是为了照顾现实中身体条件不好的玩家,不论选择哪种方式,隐藏属性都是系统给出一些问题,按照玩家的回答给予确定。

人物刚刚生成时的属性为初始属性,初始属性越高,后面升级加点时,得到的能力加成越多。而有时候,做任务或装备所加的属性都为初始属性。

职业篇

游戏中的职业分为战斗职业和生活职业。战斗职业者可以学习生活职业,但是效果没有专职的生活职业者好,系统为了保护没有战斗能力的生活职业者,只要不是生活职业者主动攻击,不论怪物、NPC或玩家都不可以攻击生活职业者。

战斗职业又分为战士、法师、刺客、盗贼等,还有一些各国的特色职业,如中国的道士,日本的阴阳师等,但特色职业并不等于隐藏职业,特色职业中有隐藏职业,而只要是隐藏职业都是唯一的,一般的特色职业并不唯一。

生活职业分为铁匠,缝纫师,医师,鉴定师等等,当然,生活职业中也有隐藏职业。

各种职业的技能都是多种多样,也可自行领悟技能,几率很小就是了。

各种职业的等级都为学徒~初级~中级~高级,这几个等级都是达到要求后可以到转职大厅进阶,至于以后的等级,就算是相同的职业,根据机遇的不同,也会有不同的称号。职业进阶,都要所关联的技能达到相应的等级,如魔法学徒想要进阶为初级魔法师,就要把就职成为学徒时学的技能1/3达到初级,有三个技能,就要有一个到初级,以后每次进阶,都要有1/3的技能达到相应级别。

麒麟降世online(上部) by 枫月竹

序篇 麒麟问世

正文 序篇 麒麟问世

2100年10月10日的这一天,也许是中国,乃至全世界的转折点。因为在这一天,由麟月集团经过多年研究开发的世界上第一套虚拟现实系统正式面世了,而这套系统,是由一台被冠以中国瑞

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