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第106部分 (第1/4页)

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开场天宇在右,立刻跑到右上角的酒桶位置。

阿水的红神则在原地上好了buff,天宇那边才开buff。随即阿水‘操’纵着红神便冲了过来。

阿水的红神一击远程崩山击,速度快的让人无语。

红神pk有的人喜欢开场加血气或者暴走,然后轮流使用,俗称双暴流,进行开场的强力压制。不过后来改版,血气分流这个技能没了。

也有红神喜欢等双刀cd好了之后才开暴走上buff,进行暴力输出。

至于哪种更符合pk,大部分人都称双暴流不适合pk,可是,加点这样的东西,没有绝对正确的,只有适合自己的。

天宇和阿水一样,都是注重开场压制型的红眼,所以天宇这边也已经开了暴走。

那击崩山击,天宇直接用格挡挡了下来。

这并不是说天宇能预判出对方这么快就出手,而是因为自己躲在角落,只会受到前方的攻击,且对手的身影还未出现在自己的荧幕里。所以有事没事多格挡一下,总不会错,说不定这招守株待兔,还真会有愿者上钩。

只是,这么突然的远程崩山击,着实把天宇吓了一跳。

“砰~”这是一声冷兵器碰撞的声响,正是天宇挡下这击崩山击时发出来的。

接下来的一幕,让人始料未及,两人居然同时出了上挑。

平日里,两个玩家若是同时上挑,理论上应该是一起被对手浮空。可经常pk的人知道,即便是所谓的“同时”,那也肯定存在先后,所以大家才会经常看见两个人使用上挑,其中一个承受住了上挑却没浮空,反而把对方挑了起来。

这里,用上挑来说明,或许还不够清晰。那我们请御用讲解员樱雪来阐述一下其中的道理。

“大家好,我们又见面了,下面让我通过枪手职业的膝撞技能,来给大家讲解一下关于‘拼霸体’的那些事儿。”二次元萝莉‘乱’入荧幕……

当年60版本,枪手pk的膝撞技能加几,在当时还存在一定争议。

分5,7,10三个等级。

对于pk而言,加5的相对比较少,之所以加5是因为膝撞五级是bbq的前置,且浮空高度略低,连起来难度相对较高。

而加10,也是主流加法,因为浮空高度够高,有更多的时间让‘操’作者进行连击。

至于7,很多人不理解。

这其中涉及到进入霸体的预判时间,以及技能攻速,还有霸体时间三个方面。

很多玩家或许有这样的经历,那就是使用z键技能来拼枪手扔出来的‘毛’雷,以免被‘毛’雷浮空,当然法师的z技能除外。

可是,估计也有不少人,明明看到自己的z技能使出来了,却依旧中雷浮空。

之所以如此,那便是做出动作的瞬间,还停留在霸体预判时间内,此段时间并非霸体。

当动作做出完毕,这时才进入霸体时间段,若此时此刻被‘毛’雷击中,则判断自身不被浮空。

加七的话,攻速略慢,所以霸体时间比加10的要略长一点儿。

我们再来瞧瞧技能攻速这个因素。

玩大枪的玩家,如果遇见漫游,弹‘药’之类的皮甲职业和自己对顶膝撞或者bbq,不难发现,输的基本都是对方。

这,又是为什么呢?

之所以大枪的膝撞或者bbq在四个枪手里是最“硬”的,原因在于重甲大枪的攻速,比皮甲的慢。

双方一旦进行膝撞互顶,且都进入霸体状态,那攻速慢的反而占优势,因为收招时间长,加上霸体受到攻击时,动作会变得迟缓,所以霸体时间自然也长。

举个最简单的例子,一个男漫游使用了‘乱’‘射’,触发了剑魂的逆转反击,双方都是霸体,空放的话,显然‘乱’‘射’的时间长度比逆转反击的霸体时长要长很多。可是一旦这两个职业用这招拼霸体,我们便经常会看见漫游的‘乱’‘射’放完,剑魂的逆转反击动作还摆在那里。这里就是因为霸体受到攻击后,霸体动作会变得迟缓的原因。

“所以归纳总结,攻速慢的玩家,只要意识好,在拼霸体的时候,且进入霸体时间段,反而比速度快的玩家更有优势。”说完,樱雪消失。

画面拉回。

‘花’样男皱了皱眉,因为自己的角‘色’已经被天宇的上挑打浮空了。

由于没有开双刀,所以普通连击节奏还不至于无脑xxx加上挑,还得配合

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