第138章 大胜!第一届电竞赛事完美闭幕! (第1/1页)
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<b></b>赛事的举办地点选择在了能够容纳8000余人的露天式环形体育场馆。 随着百强韩服玩家搭乘飞机浩浩荡荡杀入国内。 国内角逐出的百强也汇聚江林。 一时之间,各路高手风起云涌。 外界也将目光纷纷聚焦于此。 所谓外行看热闹,内行看门道。 无数线上的水友也好,特意赶来线下围观的观众也罢。 都是来看个热闹,看个精彩的。 但真正的同行或其他行业的资本,观望的却是比赛之外的东西。 比如说规模、受众、能规范化到什么程度、赛事的节奏怎么把控、赛后对游戏本身能带来多大的回馈、以及还有多少潜力可以挖掘。 这些都是资本关注的重点。 毕竟作为史无前例的第一次,很多大厂扪心自问,都没有信心可以处理好。 甚至还有一部分厂商认为,头号玩家恐怕也会在这次比赛过程中弄的手忙脚乱,说不定还会一团乱遭,搞砸这个看起来前景还不错的‘体育赛事’ 无数人的期盼也好,质疑也罢。 《永劫》大赛终于随着时间的步伐,在江林打响! 在赛程方面,刻晋安排的时长为期半个月。 隔壁奥运赛事的总共时长也就零散一个月上下,而且还囊括了上百种体育竞赛。 自家单一游戏的时长拉的太长,难免会让观众心生疲惫。 繁多的赛程也会让参赛选手的状态下滑,从而难以爆发出真正的实力,让比赛的观赏性下降。 15天的时间。 前四日,中韩200名选手单排混战。 一改每局60人的基础对局,更改成50人一局,并上调20%的高级物资爆率。 这样的好处在于,前期选手们能瓜分的资源点更多。 不至于出现一把白剑从头苟到尾的情况。 200人随机打散分为abcd四组,共进行四场比赛,为一个大轮。 并且每个大轮结束后,都会重新随机打散分组。 即,这轮被分在a组的选手,下论会出现在b、c、d任意一个组别。 此举为把选手们的实力摇匀。 四天时间共计打满12轮,48场比赛。 每天三轮,12场。 全天流程大约持续5~6个小时。 直至第四日结束,决出前百强进入半决赛。 然后5~8日,单排参赛选手休息,进入三排赛事的交锋区。 三排与单排除人数稍有差异,中韩战队共计192人,双方各96人,组出32+32(中韩各32)支战队进行逐鹿。 赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。 四天内决出前96名。 即可顺利晋级半决赛。 第九天第十天,单排前百强开始进行24场对局,取其中积分最高的50人进入决赛。 11~12日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。 第13日休息一天,便开始最终的决赛局。 14日单排决赛,50人在同一组内鏖战六局。 6局后根据总积分定胜负。 如果冠亚军积分一致,则进行第7局加时赛,一直加时到决出冠军为止。 15日三排决赛,机制跟随单排。 赛制方面可谓是完美利用了15天的间隙,单排选手跟三排选手交错互相休息。 甚至中间还能全体放一天假用于调整状态。 除去赛制之外,选手单局获得的积分也做了相应的调整。 《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。 但上了高分局之后,就会出现一个现象。 苟分。 很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。 于是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常第四到五次缩圈开始就被叫做决赛圈) 但这样的打法对于比赛来说是不公平的。 可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之后终于被老六偷袭得手。 但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。 且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。 那一群人都苟着等最后只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什么观赏性可言。 因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。 不同于常规的路人局加分判定。 比赛上会采用一套特殊的积分制度。 以杀一人获得1分为核心。 并推出了时间系数。 在游戏前期,时间系数为高贵的*2.0加成。 即,返魂花未消失之前,击杀一人都为2分。(二次缩圈前,每个选手死亡后都并不会立即从该局淘汰,而是会返魂重生,但身上装备会全部掉落,系统免费赠送一套白色基础品质的甲与武器) 直至第二次缩圈,返魂花消失后,时间系数降低为*1.5。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
《只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第509章》 第138章 大胜!第一届电竞赛事完美闭幕!(第1/1页),本章未完,点击下一页继续阅读。