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第4部分 (第1/4页)

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逻辑学树状图

题目 新业务的客户群分析

10多群的人群

20多岁的人群

男 30多岁的人群

40多岁的人群

50多岁的人群

60多岁的人群

日本人

10多岁的人群

20多岁的人群

女 30多岁的人群

40多岁的人群

50多岁的人群

60多岁的人群

矩阵图

用一张A4纸,迅速分享会议要点

〃我们应该投资哪个项目呢?能够将成本控制在最低的是哪个?〃

〃光追求成本低也是一个问题。如果实现的可能性很低,是没有意义的。〃

〃那么,我们来讨论一下实现的可能性最高的投资项目吧……〃

如上所述,讨论问题的时候,一旦有复数个坐标轴,事情便很难说清楚,而且很多时候,大家无法恰当地理解。这样一来,事情就会发展成〃剩下的事情下次会议上再……〃,这样做不仅浪费时间,而且不会有很好的结果。在这段时间内,虽然不至〃大意失荆州〃,但如果被其他公司捷足先登,就很可能失去一个难得的机会。

这是一个速战速决的时代。没有多余的时间让你开会磨蹭。在讨论的时候,如果有复数个坐标轴,就需要具备让所有人能迅速掌握其概要的能力。这个时候,我们用一张A4纸做出的简单〃矩阵图〃,就会发挥作用了。

。▲虹桥▲书吧▲

第20节:用〃一张A4纸〃锻炼思考能力(7)

为了便于理解,我举一个开发游戏的例子来加以说明。比如说一个团队正在苦思开发一个什么样的游戏才能取得成功。

这种情况下,需要设定好纵轴(成本)、横轴(可行性……实现的可能性),以及元(预计销售额),然后尝试着分配〃各游戏的位置〃。与通过口述或冗长的文章解释相比,以下方法能让人尽快理解。

〃将著名漫画家的作品做成游戏的时候〃,这个游戏也许能够取得一定程度的销售额,但是否能取得版权许可还是一个问题。而且,如果原作的某个游戏开发得迟了,或是游戏无法脱开原作的故事情节了,可能就没有意思了。而且,开发这种游戏必须支付版权使用费,因此投资规模也会增大。

也就是说,如果将此事例套入到〃矩阵图〃中思考的话,会是如下情况,它的销售额会比较好。但是,成本比较高,实现(开发)的可能性又较低。因此,我们可以一目了然地明白这个计划应该属于左下象限的范畴。

如果这个公司手里有类似于〃最终幻想〃的〃系列热销作品〃,那么,制作其续篇如何?如果选择这样做,就需要制作出比过去质量更高的作品,虽然所需的成本会比较高,但也有市场,应该不会失败。上个作品、上上个作品还卖了200万本以上呢,所以如果出一个新作,应该能取得与之相似的销量。其可行性也比较高。这样思考起来,我们就知道它属于右下象限的范畴了。

顺便说一句,如果是〃来自外界的策划〃,即能否取得成功是无法预测的。我们对它的销售额也不能有太高的期望,因此其可行性比较低,而这种情况应该属于左上象限的范畴。〃如果是借用销量比较好的电脑软件〃=用较低的预算就可以做成,因此其可行性较高,但我们对它的销售额不能有太高的期望。因此,它应该属于右上象限的范畴。

所以,在为〃应该投资哪个项目?〃、〃应该开发什么样的产品?〃而苦恼的时候,我们可以制作一个这样的〃矩阵图〃,这也是为了能够准确地锁定选择肢,而且我建议大家将分发到会议(Meeting)的座位上。在这种情况下,我们只要锁定三~五个选择肢就可以了,具体如图所示。

→虹→桥→书→吧→。 第21节:用〃一张A4纸〃锻炼思考能力(8)

拿出简单、明了的图形给别人看的话,别人会比较容易理解、掌握,而且,你的判断力和决断力也会迅速提高。

矩阵图

题目 一个成功游戏的开发

来自外界的策划 借用电脑软件的形式

将著名漫画家的作品 如果有成系列的热销

做成游戏 作品

选择树状图

用一张A4纸帮忙做决策

在不得不做出重大的选择或决策时,我建议大

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