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第7章 开局 (第1/1页)

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11:00,404名有幸降生在我周围的三国玩家和我一起,在同一时间内向眼前的这座姑且称为山寨的敌方据点发起了进攻。 11:01,对孟获军的进攻呈现出一边倒的态势。 11:02,孟获军开始强烈反攻,我方出现重大伤亡。 11:02:30,我军反扑。 11:02:45,敌军再扑。 11:02:53,两军互扑…… 战争从一开始就进入了白热化。 10:45的时候,所有云南战场的玩家就已经完成了征兵和互相问候的工作,集结在这个座被选中作为此次攻歼作战主战场的小山寨周围,由我和初期的十几名玩家向到场的所有人宣传我们的战略思想和此次作战的具体细则。 纵观整个战场,敌我双方无论从兵力还是兵种上都存在巨大的差距,数万名装备各异、阵容齐整的汉族军队包围了由几百名衣衫褴褛、武器单一的蛮族山寨。 能够进入这个时期战场的玩家最少的也能带160名士兵,最多的可以带240名,405人(包括我在内)所统领的士兵总数超过了8万人。俗话说:兵过一万,无边无沿,兵过十万,彻地连天。8万名士兵往那里一摆,真是一眼望不到边际。小小的山寨就像大海中的一叶孤舟,随时可能被我们的大军淹没。 可是没有人会掉以轻心,谁都知道,电脑增兵的速度有多快,蛮族士兵向来是以数量取胜的,这座山寨的防御力量绝对不像看上去这样脆弱,我们都相信,它所拥有的兵力绝对在我们之上。 针对蛮族士兵的特点,玩家们配备了有针对性的兵种,8万名士兵中有三分之一是长枪兵,因为蛮族士兵大多都是赤裸上身,以刀作为主要武器,攻击的时候基本不考虑防御,就是一味的疯狂进攻,用长枪兵对付他们可以最有效的杀伤敌人。 除了长枪兵,弓箭兵、弩兵和飞刀兵等远程兵种加起来超过一半,是所有兵种中数量最多的一个部分,因为在三国游戏里可以随时更换士兵的兵种,所以在战争开始前,大部分人都选择了设置大量的远程兵种,等到敌人冲上来后再换成近身兵种。 剩下的一万士兵就各具特色了,朴刀兵、长剑兵、大锤兵(除我之外还有人有这个兵种)、武斗兵(赤手空拳)一应俱全,甚至还有女兵,不过看统领女兵的将领如花般的长相,真为这些女兵的命运担忧。 因为人数太多,敌人的目标又太小,并不是每个玩家的部队都可以靠近敌人,所以等我们将山寨围得水泄不通后,最近的部队离敌人山寨只有50多米的距离,而最外围的部队却离山寨足有150米远。 因为这次进攻的目的是看谁杀死的敌人数量多,并以此作为竞争山大王的依据,所以,每个人都希望找到一个理想的位置,能够尽可能多的杀敌,这样,靠里的位置就比较抢手。 为了公平起见,让每个人都能获得同样的机会,经过讨论,玩家将整个包围圈划分成400多个以山寨为圆心的狭长扇形,每个玩家都将部队由内至外一字排开,最先头的部队和最远端的部队都有百米之遥,每个人都得到了靠近敌人的机会,不止是出于公平的考虑,这样做也避免了位于前排的玩家部队全军覆没,而后排的玩家却没有机会杀敌的局面。 规矩是人定的,既然是人定的就有钻空子的机会,我没有严格的按照这个方案去做,而是把部队收缩到中部,排成几列,驻扎在离城墙100米左右的位置,在前方和后方各空出一条50米长的通道。很多人都不理解我的做法,因为这样做敌人在没有跑到我跟前时就会先被两边的友军干掉,冲到我面前的寥寥无几,大家都想不明白我这样做究竟有什么意义,也看不出我究竟能从中得到什么样的好处,所以也没有人站出来说我作弊。 我这样的排兵布阵当然有我自己的考虑,配合我选择的位置,我在兵种的配备上也着实让所有人都大吃了一惊。在我统率的180名士兵里,清一色的全部是弓箭兵,玩过三国游戏的人都知道,弓箭兵的攻击力是所有兵种中最低的,也就是说,我的部队在整体战斗力是405支部队中最差的。 其他玩家中也有配置大量远程部队的,但却很少有像我这样全部使用弓箭兵的,他们大多都使用弩兵和飞刀兵。 在三国里边已知的远程兵种包括:弓箭兵、飞刀兵、弩兵和链锤兵。弓箭兵是系统初期每个人都拥有的三种初级兵种之一,它在所有远程兵种中各项属性最平均,攻击力却最低。几种远程兵种的特点如下:链锤兵攻击力260,攻击距离8米,攻击速率6秒/次;飞刀兵攻击力160,攻击距离30米,攻击速率2秒/次;弩兵攻击力220,攻击距离150米,攻击速率8秒/次,弓箭兵攻击力120,攻击距离100米,攻击速率3秒/次。这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

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