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10、爆燃穿甲弹 (第1/2页)

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“砰!”

-1435!

独孤枪手一伙玩家中,那个拿着望远镜,正使用技能迅速寻找他位置的侦察兵,被一枪击中胸口,手中的望远镜脱手,人更是倒飞而出。

而且在这一枪击中之后,那个侦察兵身上的迷彩服,竟然一下子燃烧起来,让他急忙从地上爬起,伸手拍打身上的着火点。

而这种应对方法,面对一名狙击枪手时,无疑是错误而且致命的!

砰!

-1603!

精准无比的一枪击中他的额头,侦察兵立刻跟着步了医生mm的后尘。

至于这一枪为什么为造成燃烧效果,这却是因为风落新换弹匣中的子弹。

【爆燃穿甲弹(d级弹药)】

提升攻击力15%,击中可燃目标时会产生爆炸燃烧效果,造成一定程度燃烧伤害。

《战纪》中弹药属于消耗品,分类和晶石相似,从f级到s级。玩家一般使用的子弹都是最普通的f级弹药,没有任何的攻击加成和特性。

爆燃穿甲弹身为d级弹药,不仅附加了攻击力提高15%的属性,更拥有灼烧的特性,比起普通的穿甲弹,威力至少提升三分之一。

不要小看这三分之一,这意味很多情况下,原本需要三枪打能杀死的怪物,只需要两枪便可以解决了。对于每一枪都追求杀伤效率的狙击手来说,意义绝对十分重大。

而且燃烧时产生了火光,更是可以在某些情况下给狙击手指引方位,保证后续攻击的命中。

此外,《战纪》中还有许多效果各异的特殊子弹,如“高能液体弹”、“多重分裂弹”、“智能焰弹”……这也是风落要专门练习“弹药制造”的原因。

当然,特种弹药的价格自然也不是普通弹药能比的,爆燃穿甲弹每一发的成本都需要差不多20信用点,比起普通穿甲弹的价格要贵上几倍。

这还是因为是风落自己制造成本较低,系统商店中,这种爆燃穿甲弹要50信用点一发,而且经常会没货。

“所以枪手pk时打真心是信用点啊!”

风落摇摇头,枪口已经瞄准了一下个目标,就是那个最开始攻击他的狙击手。

为什么不瞄准掌控师,这是因为在侦察兵死掉后,对方所有的掌控师立刻给自己的身上套了一个鸡蛋壳一样,半透明的能量护盾。

掌控师的护盾是一种让狙击手很头疼的东西,因为只要盾不破,他就可以在受到大部分类型攻击时完全不掉血。

所以不要看掌控师血薄,那些将护盾技能练到专家级的掌控师,能够抗的伤害甚至不比一些战士逊色。

最关键的是,一些走猥琐流路线的能量掌控师,在pk中最喜欢做的事就是给自己套上“龟壳”之后,跳出来用技能狂轰乱炸一通。

然后在盾快要破了时,立刻龟躲到掩体后面,等到护盾冷却好后又跳出来,这种打法足以让大部分狙击手憋屈郁闷无比!

所以风落决定暂时不管那三个掌控师,先杀掉那个叫独孤枪手的狙击手再说。

瞄准目标后,扣动扳机!

“砰!”

-1345!

一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的原因,风落这一枪无法打出致命伤害。

但是就算是被削弱了25%的普通伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防御力,毕竟无法和战士相比。

而且子弹附加的燃烧效果,更是使他的作战服燃烧起来,让独孤枪手的脸上闪过惊恐和痛苦之色。

《战纪》这款游戏,真实度还体现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于不同的环境下,或者受到攻击时,系统的信息会刺激人体神经产生各种不同的感觉,像是麻木、疼痛、窒息……

虽然这些感觉的程度可以调整,但是并不能够完全屏蔽。尤其是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的感知最低限度为5%。

不要看最低仅有10%,对于现实中几乎不怎么会受伤的普通人而言,这仅仅10%的疼痛已经让一般人感觉很难忍受了。

更不要提此时,独孤枪手身上还着了火。

要知道,在这种仿真度百分百的游戏世界里,这般身临其境的被火烧身的真实感,会让很多人下意识忘记了这是在游戏里面。

所以独孤枪手也像之前的侦察兵一样,匆忙地伸手拍打着肩膀上的火焰,而他这个行

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