第40部分 (第1/4页)
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“于是今年六月,我创建了青鱼网络。”
夏青鱼先是给大家介绍了一下公司概况和发展历程,也有公司福利,然后描述了公司的发展前景和目标,当然重点还是《神仙道》,那是她目前最大的资本。
事实上在座的学生中玩过《神仙道》的,不多,毕竟那本来就不是面向学生群体的项目。
但在夏青鱼的描述中,尤其是一些数据和行业竞品数据的对比下,在场的应届生们还是能感受到这家公司的实力和蓬勃发展的朝气,虽然他们目前和那些真正的巨头相比还有比较遥远的距离,但好像正在全速马力,用可怕的速度正在追赶着,而且已经在一个新兴的领域成为了龙头老大。
夏青鱼接下来要说的是她对员工的要求。
“首先如果你想进入一家游戏公司,别的公司的招聘原则我不管,也不在意,但青鱼网络的第一准则需要你对游戏有足够的热爱,这是根本。”
“大家可能对中国的游戏圈也有了一定的了解,一款成功项目上线后,随之而来的就是大量的跟风和模仿,那些团队的策划们每天就是在看别的游戏是如何实现的,然后照搬到自己的工作中。我不是说所有公司,但这是普遍现象,但青鱼网络并不包含在这个普遍之内。”
“然后我觉得可能大家也有一些误解,关于游戏公司员工的工作内容。”
“我见过一些年轻人,他们原本对游戏很有热情也很向往,自己也拥有这方面的才能,但当他真正进入了游戏公司之后才慢慢地发现原来做游戏和他原本预想中的不太一样,这也是我想提醒大家的。”
“策划并不是挥斥方遒提个点子就ok,你不是吩咐任务的大佬,可执行的具体方案才是你的点子能实现的根本,你得先做出方案再哄着程序和美术去开发,然后还有一张一张配置表等着你去配置哪怕你看到就眼花。”
“程序也不是系统开发出来了就了事,精简代码,改进实现,自己时刻保持着优化系统的心,况且改bug会改到你怀疑人生,你跟策划扯皮的时间可能都比写代码的时间多。”
“美术更不是在公司里搞艺术创作,你会发现一个人物形象策划让你改了八版最后对你说‘要不我们再改回原版看看?’,而你这个时候还有大量的各种图标和ui界面没有完成。”
“我想告诉大家开发游戏并不是灵光一闪的念头就可以做出来的,很多枯燥的东西会占据你大部分的时间,还有那些完全不需要思考纯粹是动手的工作量可能让你们最初的热血和灵感一点一点消失殆尽,最后变成了一个没有自己想法,只知道执行上级命令的工具。”
“但那时候我可能认同你是一个成熟的程序、策划、美术、测试,但不再是一个游戏人。”
夏青鱼这番话让台下鸦雀无声,大家都陷入了思考。
他们没有见过哪家游戏公司的宣讲会会说出这样的内容,他们也听了一些其他大型游戏厂商的宣讲会,而这家公司却显得那么独树一帜,学姐好像也知道并坚持着这样的不同,并贯彻为公司的立足之本。
这一点夏青鱼不想谈得太深,使宣讲会变成一个批斗大会,她也不想批判,只是自己希望这家公司是由创造力堆砌起来。
这些东西如果他们最终进入青鱼网络,在以后更多的项目中,有了自己发挥的舞台后会自己感受。
“大家现在应该对于青鱼网络已经有了初步的了解,我不知道大家怎么看这件事情,但我自己看来青鱼网络和盛达、黄易或者泰坦目前确实有比较大的差距。”
“然而青鱼网络并不是一个论资排辈的地方,也不会有什么按工龄定职位的规则,这里唯一认可的只有能力。”
她丢给这些学弟学妹们一个选择,是愿意进入一家势头很好的公司,和他一同成长,或者去追求那些组织结构已经非常成熟,名声在外的大型企业,从底层开始慢慢熬资历,一步一步往上爬。
接下来夏青鱼又向大家介绍了青鱼网络联合创始人,产品总监叶沉溪。
叶沉溪走上台偷偷瞪了这丫头一眼,什么联合创始人乱七八糟的称呼。
叶沉溪主要讲了一些关于《神仙道》的设计理念和研发过程中团队里的一些趣事,让这些潜在的员工对公司导向、文化、氛围认知上有一个更立体的轮廓。
同时他也分享了一些他个人的一些经验,包括里程碑时期《永恒》开发中的一些相关内容,让学生们对于游戏这一行可以有更深入的了解。
在最后的的学生提问环节
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