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朝不远处的李志喊了一声,如果是玩家从电子游戏网页跳转到青鱼平台途中遇到网络故障无法打开,那还有可能说得通,但这明明是已经测试过的东西。
果然很快李志就回道:“没问题,好着呢。”
叶沉溪皱了皱眉头,对夏青鱼道:“鱼儿,你先去查一下这些点击是什么时候用完的。”
“啊……好,我这就去。”夏青鱼很快就懂了叶沉溪的意思,然后挂了电话查推广账户后台数据去了。
第102章 斗米仇
广告是十点十五正式开始投放,然后在半小时之内,两万次点击全部耗尽。
电子游戏网站的流量虽高,但不是每一个用户都有兴趣去点击广告的。
在之前和电子游戏门户市场部门的沟通中,以他们网站的流量,按往常其他广告的正常数据,这两万次应该会在四小时之内逐渐消耗,在中午十二点这种午休时间会稍高一些,因为那时候上网的人本身就比较多,但无论如何也应该是一个平滑的曲线。
好了,现在叶沉溪几乎可以确定广告是被人恶意点击了。
广告位有限,所以很多公司的运营人员在看到别人的广告后一般都会有顺手点那么一两下的习惯,但这种小打小闹积少成多的手段,绝不会造成在这样一个狭小的时间段内如此疯狂地点击。
2007年第三季度,根据摆渡搜索引擎的市场调查显示,cpc广告恶意点击率已经高达16%,这只是摆渡根据自己搜索引擎推广得出的结果,而摆渡的防恶意点击的网盾工具基本上是国内做得最好的。
实际在其他更多的媒体上,实际恶意点击率甚至会高达20%!也就是基本上你的广告每被点击四次,其中只有不到三次是被真正的用户点击到。
叶沉溪又让夏青鱼去查询一下点击ip分布,看对方究竟是用的哪种方式,不同的方式当然有不同的应对方式。
如果对方是固定ip,直接从后台将该ip屏蔽就行;如果是用vpn一直变换不同ip点击,但只要他用的还是同一台电脑,那也可以针对电脑锁定机器码进行屏蔽。
最烦的是,这种恶意点击或者刷流量在地下已经成为一种产业,民间有大量这样的网赚组织,组织成一个qq群,手底下千八百好人,收人钱财,替人狂点。
而他们完全都是真实用户的点击情况,无法识别,也无法设防。
关键是是什么人在背后捣乱呢?
恶意点击无非就两个来源,第一当然就是竞争对手,迅速让你的广告下线,他们的自然而然就顶上,或者是同期上线的同类型游戏,有一定的竞争关系。
第二种可能是广告发布者,为了尽快消耗广告主的cpc广告而专区更多的广告费,但他们不会做得这么激进,明显到谁都看得出来其中必有蹊跷,况且叶沉溪对电子游戏这种老牌权威媒体的水准还是有信心的,low不到这种地步。
……
……
黄浦劲游的办公室里,蔡平坐在老板椅上,手里操作着鼠标,他也正在玩《傲剑》,正在砍怪练级,颇为投入。
从上午十点开服,他是第一批进入的玩家,到现在已经升到二十多级,在服务器内也处于中游偏上行列。数次按住内心想要充值的念头,不然他的战力还能再往上冲一冲。
这款游戏给他的感觉,就好像回到了五个月前的cgs展馆里,第一次看到《神仙道》的时候,一样的惊艳。
那种近乎于严苛的对于新手体验的把控,使他每当稍微有一点疲倦,或者对某一个系统腻烦的时候,就立刻开启了一个新的刺激点,让他毫不犹豫地又向着策划给出的目标完全投入进去,去追逐,马不停歇。
就这样上瘾一般地东点西点,东逛西逛,时间很快就过去,而角色就已经成长到一定的高度。
一款游戏玩家流失的最高峰是在刚进入游戏的三分钟之内,被广告吸引进来后发现类型不中意,画面风格不喜欢,甚至是音乐不好听,这些第一感官的东西,现在的玩家都很挑剔。
对于比较正常的游戏,前3分钟的流失率通常会高达20%,这群玩家也就进来看了一眼就直接右上角点【x】关闭页面,而他们也是你花钱导进来的。
当玩家在游戏中有了一定积累之后就不那么容易流失了,哪怕他没有充钱,但是时间也是付出。任何事物都一样,所有你曾有所付出过的东西要放弃起来就并没有那么了无牵挂了。
叶沉溪之前就是这么做
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