第99部分 (第1/4页)
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的最低分8分,好话也没说两句。
这丫头每一篇游评人的评测都看过,说好话高评价的她往往看过嘻嘻一笑也就过了,评论不高的她能记很久。
在寒山的专题里面这样写着:
“青鱼网络并没有所谓的传统或者底蕴,但从成立以来,这家公司一直给人的印象都是敢打敢拼,勇于创新探索。这句话换另外一种方式来讲,其实他们走的都是野路子。在即时战略类型统治页游的时候,他们拿出了rpg页游,作为一个网游厂商,他们连一份mmorpg的入门考试答卷都没有交出来,直接奔着moba而去,并且依然取得了彪炳战绩。从去年这个时候刚刚创立,到现在一年时间就足够了盛达石城这样的传统游戏巨头叫板,他们的成功显得太过轻松了一点。”
“有时候你会觉得是不是也有一些巧合的原因呢,当然是的,这并不是贬义,只是对于所有的游戏厂商都是这样的,更不仅限于游戏行业,三分天注定,七分靠打拼,尽人事听天命,市场和玩家的口味没有人能完全把控。但无论如何,商业社会的基本原则还是以结果论成败,哪怕很多人眼红,不服,但人家就是成功了。”
“但是这样轻而易举的成功显然有些蒙蔽了这两位网络红人老板的双眼,让他们对中国市场和玩家们的定位也产生了偏差,甚至如果用词再重一些,有点觉得世界围着自己转了。玩家属性并不会因为一家公司就改变,就像moba的《永恒之战》之所以能够像这样大火特火,并不是青鱼网络让玩家们爱上这种竞技游戏。而是玩家们本身就有这样的爱好,恰好被pasca发现了,做了出来,适逢其会。网络上关于分析为什么one能成功的文章实在是太多,很多分析得都很透彻,我这里也不再强行赘述。”
“只是,单机游戏呢,这么多年已经有足够多人的进行了尝试,到现在也依然在不停尝试,结果是什么呢?这个答案已经非常明显了。pasca在发布会上有一句话说‘单机游戏和网络游戏在未来的概念是模糊的。’其实我个人不太认同这个观点,尤其是对于厂商来说,发售价格回收资金就是一个天然的区别。而玩家们同样也是,在单机游戏中追求玩法和体验,在网络游戏里追求社交和比拼,这些都是,我想这种浅显的区别并不应该由我来跟pasca这样一个久经沙场的制作人阐述。”
“青鱼网络想通过自身的影响力去让玩家改变这样的属性吗?有这种可能吗?先不说结果如何,青鱼网络是不是对自己的定位显得有些膨胀了呢,成功固然让人欣喜,但也容易让人迷失。”
“现在三板斧砍完了,青鱼网络的下一步还是这样大刀阔斧,对于一家公司,想要走得长远,是不是有时候也该韬光养晦,厚积薄发一下了呢。”
这篇文章夏青鱼看得是杏目圆睁,不开心三个字就写在脸上了。
而文章下面的跟帖回复更是已经吵得不可开交,青鱼网络和其他游戏公司区别很显著的地方,他们除了有很多游戏粉以外,还有自己的公司粉,两位老板的个人粉。很多人其实文章都还没有看完,只是看到作者对青鱼网络表现出来的“黑”意,就已经迫不及待在下面开始骂起来了。
然后一些中立的玩家用中立的言论进行素质劝架。
“能把文章先看完再骂吗?”
“其实作者写得也有一些道理的。”
“素质,请注意你们的素质。”
“辨证讨论啊。”
“粉丝行为,偶像买单哦。”
夏青鱼头靠在叶沉溪肩上,扭了扭,蹭了蹭,叶沉溪转头:“怎么了?”
这丫头闷不吭声,把手机往叶沉溪跟前一递,示意你自己看。
叶沉溪接过手机,一目十行看了下,笑道:“这有什么好气的,也确实有一些道理的。”
夏青鱼还是不说话。
“咱们不是早就想到会有这些讨论的吗。”在现在的中国市场做单机游戏,要放别的公司也没有老板会任由他这样去瞎折腾,盛达不会,黄易不会,泰坦石城不会,腾华也不会,也就只有夏青鱼了。
哪怕大多数人不看好,叶沉溪也是可以接受的。
青鱼网络走到今天,开始有足够的能力去布局单机游戏市场,只用了一年时间,比他原本预期的要短了好些,虽然现在去研发超大投入的所谓3a项目还有些困难,但至少已经将平台这个重要的战略给铺出去了。
叶沉溪拿着手机继续翻一些其他的报道,平果第二代智能手机iphone3g已经
《游戏开发指南和全能游戏设计师》 第99部分(第1/4页),本章未完,点击下一页继续阅读。