第114章 苏山的笔记(上) (第1/2页)
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锻炼,吃饭,消食,发呆,苏山的一天过得简单至极。
像忘记了即死游戏的存在一般,只是安然享受着这一段无忧无虑的时光。
他甚至还去看了个无厘头的电影,完全不用脑子的那一种。
事实上如他这种人,平日里面常常开动脑筋。
路边看到一对争吵的男女,都会根据他们形象的微小细节,争吵时的语气,本能的去推断他们各自的身份,双方的关系。
反倒是不动脑子的时候会更少,不过有一说一,放弃脑子的确是一件无忧无虑的事情。
人的大部分忧愁来源于思考,只要不去想,也就没有烦恼。
感觉到了睡意,苏山就回到属于他的隔间,关灯睡觉。
一天就这么过去。
留给他的休息时间,在中途又耗费时间参加一次游戏的情况下,还有很多。
一天,两天,时间缓慢的消逝。
在这期间,手机中的即死游戏APP,不止一次的弹出信息提示,有需玩家自主报名的游戏,不过苏山仅仅只是看了一眼,便不再管它。
虽然多数游戏难度不高,在一星半到两星之间徘徊,但以苏山目前的状况,他不适合再去参加。
毕竟距离下一个必定得参与的游戏到来的日子,已经越来越近。
与其去参与其它的游戏,倒不如在这段时间好好休息,积蓄精力,全力去面对那个无法逃避的未知游戏。
又是一天午后。
从窗外的白雾中看不出来,手表上的时间却清晰说明这点。
端起咖啡杯,苏山抿了一口,温度正好。
将咖啡杯放回碟子上,苏山拿起笔,在翻开的笔记本上写下第一个字。
【夺命速递】。
四个字出现在纸页第一行正中央的位置。
作为一名侦探,苏山有做笔记的习惯。
从事他们这行的,基本都有这个习惯,类似于警局档案室的众多案件卷宗。
将经手过的案子,一件件写下来,从最初的案发现场,到众多痕迹,嫌犯的查找,直到最后案件水落石出,一字不落的记录其中。
哪怕是破不了的案子,也是如此。
还原,复盘,揣摩那些微小的不足,填补待改进的空间。
世间任何的案件,都有迹可循。
漫长的时间,庞大的人口基数,总会出现作案手段一样的案件。
过去的案子,有些时候,有意无意中能够给予破案的启发。
曾经经历过的游戏也是一样,至少苏山认为梳理一遍是必要的程序。
已知的,未知的,寻找到的,遗漏的,总能够从中得到些什么。
就算是教训,那也是蛮不错的收获。
可怕的不是犯错,而是犯同一个错误。
在如此一个游戏中,每个错误的发生,都可能导致万劫不复。
因此需要竭力避免每个错误的发生,人不可能每次都是一样的幸运。
苏山手中的钢笔,继续在纸页上书写。
夺命速递,作为他们这些“新人”所经历的第一个游戏,其实难度并不高。
死路其实游戏开始之初就发掘得差不多,搬箱子会吸引工人鬼魂的追赶,不抛弃便会受到它们的攻击,以及工人鬼魂经过遗留下来的地面水渍。
能够造成玩家死亡的,刚开始仅仅是这两项。
更具体点来说,是后面一项。
前者,货运箱子因为本身的重量,没人会在逃跑时还带着这么一个累赘。
再说当时的情况,货运箱子的数量也没有稀有到需要玩家不抛弃,不放弃的情况。
至于后者,以团队行动而言,一个人触碰到了水渍,因此而亡。借此,其余的玩家明白这点,有意躲避,真正造成的伤亡也有限。
游戏的难点,不在于游戏,而在于人心。
每名玩家都有自己不同的心思,在陌生环境,抱团是一定的,但只会形成不同的小团体,而不是统一行动的队伍。
这就造成玩家们人为制造出来的第一个难点,因各自搬运时间的不同,放弃的早晚,统一行动的工人鬼魂被分割成无法控制,单独行动的个体。
在这之前,明白规则的话,是可以刻意控制,引导工人鬼魂的行动,让它们不具备威胁,制造安稳搬运的环境。
可因为玩家们各自的行动,这就导致后来玩家们搬运货运
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