第23章 哥布林弹球 (第1/1页)
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这么快就有新游戏了?刻设计师果然大才,没有瓶颈! 这是苟彻桦的第一反应。 但转念一想。 一个独立的游戏制作者,光是打磨一款游戏就要费上三年五载,想出成绩更不容易。 就算刻设计师天赋异禀,也是需要时间的。 “或许,这是刻设计师早就做好的存货,只是为了考验考验我的能力?” 这个的可能性最大! 行,那我就得拿出我的十二分本领,好好的给这游戏上劲了! 连手中泡面都还没来得及吃完,苟彻桦赶紧冲到自家电脑桌前,带上耳机,打开邮箱下载刻晋新发过来的安装包。 等待解压期间,苟彻桦琢磨起了这款游戏的名字。 《哥布林弹球》 “哥布林?这个卖点会不会有些……太过时了?”苟彻桦嘀咕着。 即便现在游戏市场同质化严重,但仍旧不少游戏开场都是拿哥布林或史莱姆这类弱小的角色开刀,让玩家积累一个初始的提升快感。 这导致原本就同质化的市场,变得更加的卷。 现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林,直接被劝退的都大有人在。 不少顶流厂商已经意识到这个问题,逐渐避开哥布林这种生物了。 而弹球这个元素,苟彻桦也没想明白该怎么展开。 小时候打弹珠,谁都玩过。 但是设计进游戏里面,总觉得差一些意思。 就他从业三年来对游戏行业的了解,以前也不是没有游戏公司尝试把弹珠元素融入其中。 试图做成类三消的游戏,只不过从消消乐,改成了弹弹乐。 通过它的弹性来碰撞三个一样的物体,达成三消。 但最终都以失败而告终。 无它,玩家不喜欢这种不确定因素太大的游戏。 一旦失败了,整局就得重新开始。 哪怕添加了复活机制,下一次能否成功还是不确定。 玩家如果总是得不到正面反馈,弃坑的概率自不必多说。 “呃……”苟彻桦直接沉默了。 无论是哥布林还是弹球,这两个元素都不太讨喜。 刻设计师却把这两个元素融合在了一起…… 怎么看都是超级加倍不讨喜…… “开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻桦心中都没底了。 思绪间,游戏已经解压完毕。 一打开,一股浓浓的像素风扑面而来。 这又是减分项…… 虽然此前iwanna与鹅鸭杀的画面都不算精致,但它们的侧重点在于玩法,所以玩家会下意识忽略画质。 而现在哥布林跟弹球都被证实没有多余的可能性,画面是否精致,就成了关键。 “唉。”苟彻桦无奈叹了一口气。 这游戏,肉眼可见的不会火。 不过,人生就是如此,有高潮也有低谷。 你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设计师,一直掏出新鲜名堂。 人家能做两款火热的游戏,已经很不容易了。 “还是先玩玩看吧,看看能不能从游戏里捡点合适的卖点做宣传。” 说话间,苟彻桦点击【开始游戏】 让他稍有意外的是。 不同于以往在其他游戏中总是被爆锤的形象。 这次的哥布林,居然是主角。 游戏里的它,背着一个褐色的小背包,里面装满了各种石头制作而成的弹珠,个子也矮矮的,看起来蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。 选择它进入游戏后,一道如同小学生作画般的地图在眼前铺平开来。 起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。 一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。 除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。 “这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。 他需要先看看这游戏是怎么玩的。 点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。 画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。 很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。 只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。 不是回合制,也不是即时战斗。 而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。 如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。 然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】 这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。 当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。 苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。 “啪!” 碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害+1】的提示。本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
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