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避免地会有现实社会中一些负面问题的投射,尽管游戏虚拟世界也不可避免地会和现实社会接轨,难免造成诸如为了玩游戏而引发的凶杀、殴斗以及*等问题,但并不能因此而将游戏一棍子打死。有人类的历史就有游戏,无论是何种类型的游戏,存在就具有其合理性。笔者总归还是希望代表“沉默的大多数”发声,毕竟,社会舆论总该给长期被误解却默默无语的人们一个说话的机会,而不是只看见“网络暴民”,只听见少部分人的一面之辞。尽管只言片语改变不了多少偏见,但还是希望多少能够影响一些人。
说了许多的外因,其实只是为了说明《魔兽世界》被扣以“毒害未成年人”的大帽子是比较冤枉的,但有一点不冤枉的是,《魔兽世界》这款游戏确实让人玩了还想玩。说句实话,如果游戏公司不希望玩家沉迷于其游戏,那就真的是“有病”了。这就如同导演希望观众看自己的电影,玩具商希望所有的孩子买自己的玩具,汽车企业希望街头只有自己的汽车一样正常。而《魔兽世界》正具有这种魔力,让人愿意不停地在其中游戏。原因很简单,这是一款货真价实的好游戏,如此而已。
要真正了解《魔兽世界》是不是“毒品”,还是对《魔兽世界》进行一番了解,去探究一下《魔兽世界》这一“毒品”的真正魅力吧!第一步,当然是先去认识“生下”了《魔兽世界》这个巨大“金蛋”的传奇公司——暴雪娱乐。
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两个游戏沉迷者之梦
我们希望一部优秀的Blizzard游戏能够真正成为所属类型的巅峰之作。
——前暴雪公司副总裁Bill Roper
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2010年1月,一段叫做《网瘾战争》的视频在网络上疯狂流传。这段视频制作得非常精良,每一句台词都有出处,尖酸刻薄地讽刺了“网瘾”这一被妖魔化和夸大了的新鲜病种,搞笑之余,也让人回味无穷。更为关键的是,它完全是截取《魔兽世界》里的游戏视频制作出来的。而这些视频的精良程度,足以让《网瘾战争》具有一部大片的水准——当然,不是去和《阿凡达》(*atar)比较。而这样一款从中任意截取一段视频就能够达到一流CG动画效果的游戏,其成功完全是靠着暴雪创始人注入到游戏之中的极其强烈的精品游戏精神所铸就的。
对于大多数中国游戏玩家来说,他们或许更熟悉靠代理《魔兽世界》而成为亿万富翁的朱骏。在中国,这个一心一意在上海申花足球俱乐部上演现实版《足球经理》(Football Manager)的九城老板的名气,远比暴雪的创始人、魔兽之父艾伦·阿德汗(Allen Adham)和迈克·莫汉(Mike Morhaime)大得多。然而,正是这两个对于中国人来说异常不熟悉的外国名字,创造了魔兽奇迹。
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两个网瘾患者的异想天开
1991年,加州大学洛杉矶分校的两位同窗好友艾伦·阿德汗和迈克·莫汉开始谋划自己的未来。一开始,艾伦和迈克并没有特别多的想法,就是想做游戏,因为他们两个都是真正的游戏玩家。据熟悉他们的人说,这两小子从小就不务正业,都是流连于电子游戏室的主儿,没有钱了,就去打几天工,赚到了钱再立刻投到游戏之中。
按理说,读大学之后该规矩了,可只要一有空,他们不像其他学生那样,依照电影《美国派》(American Pie)里的模式,去参加派对、泡妞,或者躲在寝室里抽大麻、聊天,而是选择泡在学校的计算机房,鼓捣着程序,不约会、不吃饭,甚至不洗澡。其实那个时代的程序员大多数都是这个“德行”,甚至连他们两个人的结识也很有戏剧性。他们因为在计算机房的电脑中很巧合地设定了同样的密码而有点惺惺相惜,这或许就是暴雪娱乐之所以诞生的最初“幸运”吧。
这一点,中国的年轻人与之有很多近似,只不过我们的玩家不会去打工赚钱来玩游戏,而是“啃老”,拿着父母给的一点点零花钱去玩游戏。从本质上说,艾伦和迈克完全够资格充当网瘾沉迷者的典范。只不过他们在20年前,就已经开始了蜕变——从游戏玩家向着做自己心里最渴望的游戏迈进。
据说第一个计算机游戏于1958年在一个听起来不太可能的地方出现——美国政府的核实验室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是这个位于纽约长岛的美国能源部布鲁克海文(Brookh*en)国家实验室的头儿,为了打消
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