第4部分 (第1/4页)
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我忍住翻涌的气血,继续往下面看去。
“力量:5 强度:7 敏捷:1 体力:11 魔法:2 ”
看到这里,我的心更凉了……刚进入游戏的玩家,拥有着30点的自由分配点数,然后玩家每次升级都有4点的潜能点数让你自己分配,而宠物则是电脑自动分配。一般来说,宠物每次升级得到的点数并不是整数,但是比玩家得到的点数一般要多些。即使是小呆那类初始垃圾宠物……符鬼,都有5点左右的成长值,而毕方则有6点多的成长。听说最强的极品宠比如龙,凤凰,麒麟,天马成长能达到8点,不过一般说起来却仍然是玩家厉害一些,因为宠物无法使用装备,而且成长固定,单项能力往往不集中。
简单点说,比如SLM(使来母),这种怪物的总成长系数很高,足足有5。5左右,但是每次升级至少有3点是放在体力,也就是生命值上,两点在魔上,剩下的一点半平均分配到攻击和敏捷,却几乎不加强度,也就是防御。这样的宠物,虽然每次升级都比玩家多1。5的基础系数,但是除了血多别无用处。为了限制魔法系的玩家变成血牛,辉煌的系统规定:每加一点体力,就减少0。3的魔法攻击力。要知道加一点魔力也不过只加一点的魔法攻击,所以体力太高必然会导致魔法攻击力的下降,所以SLM学魔法也没有任何意义。一点不到的攻击成长,不能拿武器,它的攻击力之低可想而知。血多但是防低的离谱,作为肉盾也不够格……所以当之无愧垃圾宠之翘楚。
我之所以能够以等级排名第七的位置成为大陆公认的三大PK强者之一,就是因为我的加点够极端。我的点数是按照纯攻敏的方式加成的。系统规定的是,任何一项潜能的点数,不得超过总潜能点数的1/2,而我的加点方式,就是完全只加力量与敏捷。这样的加点让我防御非常低,血也不多,但是我的速度和攻击力,却往往超出等级比我高的玩家。配合我的PK技巧,也算是闯出了一番名声来。当然,这也是因为我多年玩格斗游戏练出来的PK技巧,我即使血少防低,也是不容易被杀死,而并非所有的玩家都适合使用纯攻敏的加点方式。
而我现在看到这个属性,让我连愤怒的力气,都消失了。这样的垃圾数据,决定了我即使再次按照纯攻敏的方式加点,也不能达到当初的辉煌。
我现在所能做的,只有将我现在的相关数据,慢慢看完,如同面前摆放着一杯明知道苦涩辛酸,却不得不喝下肚去的毒酒。
“毒属性防御:100% 无视所有毒性攻击……”我的目光扫过下面这一排关于人物抗体,却精神一振,本来已经丧失了的信心,回来了一些。
我居然达到了100%的毒属性防御,100%的毒防,这就意味着道士的毒对我失去了作用。
看到这里,我的心中再次升起了希望,看来不死系本身还是有着非常大的种族优势的!已经是亡灵状态的我,和一般的骷髅,僵尸类的宠物一样,是不在乎毒物的!虽然我现在的属性很垃圾,但是如果我再次练起来,点数能让我自由分配的话,即使少加几点攻击,靠着不死系本身对人型系的攻击加成,我未必比之前要弱。我振作起精神,继续往下看去。
“精神系状态魔法防御:100% 抗诅咒50%……”又是两个振奋人心的属性,这两个属性将我心中的希望之光再次点亮。
精神魔法防御达到100%,那就是说催眠,混乱等魔法将对我完全无效。那就是意味着我不可能中这两种状态魔法,而这两种状态魔法或者状态攻击,往往是PK场上的关键。
而抗诅咒50%就是说很大程度上我不会害怕诅咒系的魔法,比如削弱,麻痹等。要知道,现在市面上一件抗诅咒20%的装备,价格就已经是天价,而我本身,现在却带有50%的抗性。不死系……果然是可怕啊!
转念一想,这也确实是符合道理的,一个僵尸自然是不会怕毒的,而且大脑都死亡后,自然也是不可能让一个僵尸催眠和混乱。至于诅咒,可没听说谁诅咒过死人。
连续的强大属性,让我心中的希望之火越来越旺盛,我急不可待的往下看去。
而这一看,我的心却再次慢慢冷却下来。
“火属性防御…30% 冰属性防御+20%,风属性防御…50%,地属性防御+20%,物理防御…50%,暗属性防御+50%,光属性防御…200% 神圣系补血魔法造成伤害……”
前面的还好说,虽然物理防御…50%,但是我有信心在战斗中不被对手碰到,
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