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第14章 新的兑换 (第1/2页)

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[任务系统更新:主线任务:四年,已完成,获得任务点。]

现在是亚里斯得到鬼面绰号的第二天早晨,昨天在提交完任务成为正式的“绣刃”成员后,因为旅途劳顿的原因,亚里斯租了一座木屋用以休息。

至于特莉莎,亚里斯没有再在意,他们之间只是这次任务的合作关系,在任务结束之后他们不再有任何关联。

说完特莉莎,我们再来谈谈这间木屋,这间租住的木屋就是亚里斯四年前被白影带回来安置的那一间,这四年来这里的环境虽然因为时间的流逝显得稍显破旧,但依然可以看出当年的样子。

这片房子是专门用来给偶尔回来的“绣刃”成员们准备的,虽然刺杀者们常年活跃在世界各地,但偶尔还是会回来这个教会了他们残忍和冷血的地方看看的,毕竟对于他们来说,残忍和冷血比力量更加重要,只有具备了这两样东西,他们才能以这个身份在这个世界生存下去。

而休息了一天之后,亚里斯才有了一些精力,开始翻看系统之前提示的信息。

主线任务:四年,给了他点的战斗点数,这差不多是以前第一次找系统兑换一条命的价格了,而且在这四年里他拼命完成各种支线任务,也得到左右的战斗点数,全部投入到了[闪烁]的升级以及学习《羞辱》系列技能[分身]上面。

在看完之前的系统信息后,亚里斯久违的打开了系统主页面,一段时间没见,它依然没有什么变化,既没有变成系统娘,也没变成会吐槽的家伙,但这些他早已经无所谓了。

默默看了一眼自己的战斗点数,现在亚里斯还剩余的战斗点数是点,而兑换优惠的额度则显示/,这代表着只要他愿意,今天就可以触发兑换优惠,从而拿到额外的物品。

但是,该选择哪一个呢?亚里斯看着系统界面上:系统本地,游戏,动漫三个并排的模块陷入了沉思。

先浏览一下看看吧,抱着这样的想法,亚里斯先点开了系统本地的模块,[

1.重生:战斗点数/每次使用花费比前一次使用花费多点

2.无视敌意系统扫描:战斗点数

3.一年内时间跳跃:战斗点数/每次使用花费比前一次使用花费多点

4.半年内时间跳跃:战斗点数/每次使用花费比前一次使用花费多点

…………]

系统本地模块还是一如既往的贵,对于系统本地兑换需要耗费的点数之多,亚里斯深得体会,在以前第一次兑换重生的时候亚里斯已经做好了觉悟,以后千万要小心,不能再死了,因为……真的死不起啊。

幸好系统本地模块里能量值的恢复药剂还算便宜,要不然亚里斯是真的感觉自己要完了。

离开系统本地模块,亚里斯来到了动漫模块,跟系统本地模块相比,这里可兑换的物品更加多样和复杂。

既有着名动漫Fate系列的契约胜利之剑+剑鞘套装(战斗点数),也有死神中的斩魄刀:千本樱(战斗点数)。

既有海贼王里面的霸王色霸气(战斗点数),也有号称连神都可以斩杀的直死之魔眼(战斗点数)。

但这里亚里斯依然没有那件比他目前所决定的兑换物品性价比更高的东西。

最后亚里斯来到了游戏模块,他的目光掠过了可以发现敌意目标和重要目标,出自着名游戏刺客信条的鹰眼(战斗点数),也掠过了可以撕裂空间,斩杀敌人于无形,来自游戏鬼泣系列的阎魔刀(战斗点数)。

最后亚里斯不得已,打开了搜索引擎,毕竟网络游戏实在太多了,要一个个找实在是麻烦。

随着关键字的输入,最后出现在他面前的是这样一件物品[恶魔附身:你可以清晰的窥见猎物的所在,并通过观察他们不断提升其恶魔力量,恶魔附身的三个阶段皆可以提供不同的效果:

一阶段:敌意槽容量25点,降低35%的敏捷和攻击速度、施法速度,但免疫所有侦测技能,吸满敌意槽之后进入二阶段。

二阶段:敌意槽容量75点,失去一阶段所有的增益和减益效果,同时对你最后进行过攻击的敌人附加3S豁免难度为20点(对面精神属性要有20点)的恐惧效果,若一个小时未进入战斗状态则返回一阶段,而吸满敌意槽之后进入三阶段。

三阶段:攻击会造成双倍伤害,同时暂时获得10米范围的恐惧领域,进入其中的敌人会不断获得豁免难度为40点(对面精神属性要有40点)的恐惧效果,三阶段持续60S结束,同时返

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