223、解说 (第1/2页)
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未来走到了编剧们的工作室,开始和几个编剧讨论了起来。
“这次要商量的是关于设定解说的部分。”
未来开口说道。
“设定解说,的确,设定的解说是非常重要的事情。首先我们不能讲的太复杂,这样会让观众讨厌,其次我们也不能讲的不清不楚,这样观众们会看不明白。”
“还好有游戏在,我们只需要照着游戏的讲就可以了吧。”
“不,考虑到后面的剧情,我们是不是应该隐藏一些,到了该放出的时候才放出来呢?”冈田麿丽提出了意见。
花田九辉则是说道:“我们的有些改变,是不是连设定也做一些修改,让观众们感觉到新意呢?”
“还是以还原原作为主吧,不然观众们很难接受的。”
未来敲了敲桌子说道:“设定解说的内容,其实问题不大,只需要按照原作,介绍差不多的东西就可以了,这里面最重要的,也就是圣杯战争是什么,七个英灵职阶的介绍。”
“的确如此。”
“问题的关键是这样的解说,大部分观众其实早已经知道了,该如何才能够介绍的让观众看下去。”
“那么,您的想法是?”
有人问道。
“这是跟演出有关的事情吧,跟我们编剧没有关系吧。”冈田麿丽则是疑惑问道。
如果是要求将这一段剧情拍的有趣,应该是照演出监督作画,找编剧是没有太大的用的。
未来点了点头,同意了冈田麿丽的话。却是说道:“我只是想询问一些事情。因为我的考虑,是在这里介绍英灵。”
“我们有些不明白。介绍英灵不是很正常的吗?”
冈田麿丽问道。
未来说道:“对话就可以介绍设定了,但是这样观众无法理解,所以需要搭配形象。”
最初的fate动画版,是七个职阶的卡牌。后来的新版,有着仿佛棋子的形象,都是暗示游戏,战争的游戏。
不过,未来不准备这么做。
她想要让角色更活一些。
“所以,我准备在解说各个职阶的时候。让各个英灵登场一下,给出他们的镜头。”
“我明白了,也就是说,介绍那个时间段,各个英灵都在什么地方做着什么对吧。”花田九辉说道。
未来点了点头的五战是恋爱故事,有着主角,所以应该贴近主角的视角。而fate.zero是群像剧,所以动画fate.zero中一出来,就是几个御主召唤英灵的盛况。
在五战之中这种镜头是没法出现的,但未来准备在介绍英灵和战争的时候,简短的给出各个英灵的现状,既能够介绍英灵。也能够介绍战争。
以英灵为实例来介绍设定,让观众不至于感到枯燥。同时又让各个角色出场,却也不会抢风头。最重要的是。还可以补完那个时间段各个英灵的情报。
“所以关键是那个时间段,各位英灵正在处于什么样的状况。”
花田九辉皱起了眉头。
“不对,之前你说有后备的计划,所以这个问题不应该是那些英灵处于什么样的状况,而是那些英灵是否处于你想要的状况吧?”
忽然,花田九辉说道。
“你居然能够猜到。”未来有些惊讶。“你不是这么细致的人呀。”
“别说的好像我推测不出来呀。你应该是有了计划。现在只是找我们验证的吧。”
未来默许的点了点头,随即拿出了自己准备的方案说道:“让我们研究一下。到底合适不合适吧。这需要剧情,镜头和演出多方面的配合。核心是……”
“巴泽特和魔术师的遭遇!”
……
下班之后,未来搭乘着电车,准备回到家中。
此时已经是下午了,不过未来却清楚,这并不算晚。
虽然是监督,但是对于未来一直都没有给出什么工作时间的标准。如果未来不在就由山口晃司指挥并不要求未来勤奋工作。
这自然是看在未来年龄的份上。
不过,未来也没有要求一定要坚持到那个份上,只是将自己的要求给了出去,然后会检查一下。
至于其他的方面,她也很难兼顾,有时间的话则会去学习一下。
这其中自然有觉得学到了的东西,但也有很多,只是稍微看了看就让未来觉得厌烦。她有些任性的将这些繁杂的事情推掉了。
这也
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