第196部分 (第1/4页)
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1比!现场安静下来了,所有人都难以置信的看着游戏的慢动作回放,人们想不明白做出了争顶动作的防守队员为什么如此轻易地就漏过了这个慢悠悠的高球,而进攻的队员为什么能恰到好处地将皮球抽进远角?不过这只能算是一种巧合。毕竟这么传奇的进球不是总能发生的,否则胖子也不会被压制了这么长地时间。我和太郎对视了一眼,知道真相的我们同时地摇了摇头。吉田浩二完了。
当初在设计这个游戏的时候,我们考虑到一只落后的队伍在缩短差距的时候会表现的很急躁,同样情绪上也很亢奋。所以设计时故意在这种情况下安排了士气加成,此消彼长之下地确会发生逆天的情况。如果这个“聪明”地日本人还是用《铁拳》决胜负的话,杨宫也就只有六成的把握战胜对方,那还要算上我传授的隐藏大招所造成的伤害。可惜的是他自作聪明的选择了《实况足球》这可真是撞到了枪口上。
中国虽然不是足球强国,但这种世界第一影响力的运动还是在这个广袤的土地上有着巨大的吸引力,一方面我们总是说自己发明了古代足球。另一方面却又恨铁不成钢地诅咒着自己地国家队,看似矛盾的表现其实体现了这块土地上人们对足球地热爱。且不管咱们对自己的球队有多少怨念,至少说明了这个市场的巨大,所以《实况足球4》是我最早发售的几款游戏之一,而他的销量也不负众望,瞬间就登上了游戏排行榜的榜首,只是在三个星期后才被国际中文版的《仙剑》后来居上压在了第二的位置,虽说国内还是迅速的出现了盗版游戏,但由于我没有参与这次的盗版活动,所以质量上并不可靠,在连续读取游戏超过两个小时之后会因为过热而数据读取错误。*这是因为没有我提供优质的光盘。那些盗版者一时间找不到质优价廉的替代者,所以光盘过薄而且盘面有时不平整!大多数购买者都是游戏厅的老板。他们自然不能容忍经常死机的毛病,好在正版的简装版也很便宜,所以只能掏腰包再次购入正版盘,可这个游戏火爆异常甚至出现了整个游戏厅都在“踢足球”的情况发生,所以他们的购买数量再创新高,体现在销售榜上就是它和《仙剑》交替着上升。
说了那么多其实就是想说明这款游戏在中国玩家的眼中早就不是什么新奇的东西,各种花样与招数更是在大街小巷里流传,那种“全民皆踢”的尽头可不是日本那些充样子的解说员们能够理解的,别说是杨宫,就是随便在市井之间找出一个“游戏厅霸主”可能都可以和眼前这个吉田浩二打个难解难分。
再次开球的吉田显然不能接受这种情况,所以加紧了进攻的步伐,不过士气大振的我方自然不能让他如愿的突破进去,所以一番混战下来球再次被杨宫的后卫得到,然后在趟了几脚即将被对方铲断的时候果断的再次向对方禁区长传。几乎在同一个地点,由同一个前锋在同样的高度踢出了同样的角度飞向了同一个死角……
比!
如果说刚才的进球只是让人们一时差异,但现在现场则完全呈现出死寂的状态,就连一直都喋喋不休的主持人都闭上了嘴,这个专业的足球解说也不能理解为什么会发生如此巧合的事情,巧合到几乎丝毫不差!
有些无聊的太郎知道自己师傅赢定了,所以打了声招呼就再次消失在人群之中,我也只好嘱咐了一下不要到处乱跑,还有一会宣布胜利的时候要赶回来祝贺自己的师傅!因为我用的是日语,所以周围很多日本的工作人员都诧异的看着我们,很奇怪为什么我们就这么肯定杨宫会赢,但是现在谁都看出来这场比赛出现了诡异的变化,如果不是他们清楚这款游戏没有做过手脚,否则他们一定会认为我使用了技术作弊。
接下来事情变得简单了,士气大振的杨宫开始了他个人的进球表演,一旦在自己半场得球就一定会是这个无法防御的长传抽射,如果是进攻时就花样百出的展示起自己娴熟的技术,现在他的一名前锋得到皮球之后,在晃过两名防守队员之后面对守门员形成了单刀,如果是一般的人肯定会选择大力的射门,但是杨宫不会这么干,他先是大力的趟了一下勾引守门员出击,然后突然横向带球趟一脚并同时射门,然后不出意外的在守门员倒地之后也没能够到皮球,就这样眼睁睁的看着它再次滚进了自家的大门。
我说过这个游戏有
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