第232部分 (第1/4页)
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“就算你想和任天堂合作。有了索尼的前车之鉴他们也不敢和你签订合同。日本地商界谁都知道你是个吃人不吐骨头地妖孽,最恐怖的还是你本身所拥有的发展潜力,一个公司在创业十几年后依然深不见底地也就只有你这一家!”宫城直接否定了我的想法。
在场的人都不是外人。甚至就连宫城他们都直接参与了当初我算计索尼的计划,要不是我在电子领域隐藏着别人所不知的研发实力,被算计地其实就是我了,正所谓扮猪吃老虎,将一头老虎连皮带肉的吞下肚子自然十分爽快。可代价是这种办法只能使用一次,如果我现在邀请任天堂一同开发新一代掌机,山内博一定会认为我打算吞掉他的市场。当然事实也和这个猜测相符。
“我们只有一次机会,那就是抢先发布下一代掌机。可眼下地技术还不能支持我们大规模生产,首先就是彩色液晶屏的成本太高!”徒弟手拿着开发部门地报告向我抱怨着。
这件事怨我。因为原版的游戏最早是在GB上发行地,而现在也只有这么一款掌机能被我选择。所以如果我让历史重演,哪怕这个游戏是出自我之手,那也会让人任天堂在短短的几年内恢复元气,这绝对是我以及国内游戏界不愿意看到地,要知道任天堂还掌握着十字键手柄的专利,虽说在使用中这个手柄的意义已经不大,不过作为行业最早的带头人,有他存在必定会压制同行的生存。
仔细的考虑了一会之后我做出了决定:“如果不能将主机的价格降到可接受的范围之内,那就只能推迟发布日期,但是游戏还要继续沿原计划制作!”
这时所有的与会者都提起了精神,他们知道我那总是出人意料的脑袋又有了解决办法。
“既然提前发售游戏会不可避免的被移植到GB上,那么我们也要显得与众不同,我们在游戏ROM上做文章,既然原版的GB支持联机对战,那么我们除了原有的程序中必不可少的联机选项之外,还要在ROM上增加一个记忆卡接口,用以支持PS主机的半导体闪存,这样一来,不仅玩家们可以在联机状态下交换自己的收藏和对战,还可以兼容PS版的记录与收藏,这样一来除了可以区分原有GB和我们的产品不同之外,还能带动PS版本的销量。”
百合子一听我地决定就马上大摇其头:“这太困难了。程序编写上受到地限制太多。而且这么做会导致制作成本地上涨。我实在不知道这有什么好处。”
“好处是显而易见地。”本来对技术一窍不通地徒弟却马上接过了话头:“首先我们可以在主机上摆脱任天堂地控制。如果山内博面子上承受不了而拒绝在日本主机上兼容游戏。那么这只能导致中国产GB地销量上升。毕竟我们和他签订生产合同地时候国内并没有专利法。这是我们地优势。而且据我得知。世界上很多知名企业都将眼光盯在了微型半导体存储技术上。而我们由于在PS主机上地投入。获得了索尼在这个领域地部分研究成果。根据我们进行地改进。已经能将存储卡缩小到邮票大小。只是成本上很高。但是借着这个机会。我们能将自己地半导体技术推行到全世界。对于眼下最先进地CF卡是一种挑战。这也算是主机研制之后地一种补偿吧。”
徒弟是从市场上来分析这个问题地。而我所研发出来地闪存其实就是一种类似于MMC卡地东西。而我只需要生产一种加装插槽地记忆卡。就可以全面地推行这种新玩意。说起这种东西可能二十一世纪地国人有点陌生。但是要说在其基础上开发地SD卡可绝对是如雷贯耳。而我只需要不断地改进其技术标准就能杜绝其他厂家和我竞争。这一点绝对会成为索尼与SanDisk地噩梦。而其我还能组建自己地MMC协会。这样一来就有机会控制世界上绝大多数地移动设备存储介质。
相较于火柴盒大小地CF。邮票大小地MMC将会以一种令人惊艳地造型登场。他地流行几乎是毫无悬念地。只是如何普及使用它地平台绝对是个让人费尽心思地问题。要想成为标准地制定者。那么就一定要让生产商都对这个标准青睐有加。要不然就必须得到消费者地认同。以我地身份。很多有实力地厂商觉得不会和我共同合作。他们担心我会变相地控制其产品结构。所以现阶段只能先让消费者熟悉这种东西。等人们地习惯已经成为自然地时候。他们就是想另起炉灶也没有了生存地基础。
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