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第101章 修改设定 (第1/2页)

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这一整天林智都在兴奋中。 宝可梦是个什么玩意。 当时gb推出了七年已经进入生涯末期,虽然经典老游戏魅力不减当年,但新游的缺少让整个平台日薄西山。 而且当时除了GB之外,其他掌机死的差不多了。 如果说俄罗斯方块保证了gb的前半生,那宝可梦红绿就保住了gb的晚节,不,应该说保住了掌机,甚至可以说是救下了任天堂。 你大可以没看过宝可梦动画,也可以没玩过宝可梦游戏,更可以不清楚宝可梦集换式卡牌。 但你绝对不会不知道一只黄皮老鼠! 就算是不咋看动画的父母辈,看到这只黄皮老鼠也有不少是可以一眼认出来。 这就得说道它的另一个特点,是全球商业价值最高的ip! 而满大街的宝可梦周边更是完美体现了它的价值,水杯上的皮卡丘,文具上的妙蛙种子,车载香薰都能是杰尼龟的形状,一走进商场,漫天遍野都是宝可梦周边。 他手上这哪是什么游戏啊,他手上这个是一个全是金子都不用筛的金山啊! 在办公室里自己来回蹦跶了很久,他才冷静下来,仔细看系统送过来的宝可梦整系列。 这一看,他略微有些泄气。 好家伙,这送过来还真是原汁原味的宝可梦啊。 他们出泰拉瑞亚还能说马赛克是为了自由度。 如果这个时候出一个宝可梦红黄蓝绿,那就只能说是真的抽象了,即使是上一盘火红叶绿,那也是莫名其妙。 画面太渣了! 是的,游戏应该以可玩性为主,但这种落后业界一大截的游戏也实在太不尊重人了。 更何况宝可梦初代即使是在当时都被评为画面稀烂,被着名媒体评了一个28/40,这绝对算不上一个合格的分数。 放到后面,都不会有人相信宝可梦的首周销量会只有12万份,朱紫可是前三天销量就超过了一千万份! 不否认有人即使在现在玩那些gba上的改版也玩的很开心,但也要明确,和泰拉瑞亚不同,这游戏是完全可以用更好的画面,更流畅的动画,更精致的建模的。 剑狗原地回头的画面现在还深深刻在林智的脑子里,珍钻重制版的二头身更是他挥不去的噩梦。 他也没想这么不思进取啊…… 大改,至少画面要大改! 林智掏出键盘,开始往电脑中输出文字。 游戏剧情不用多动,还是双线,一条挑战联盟,一条追查火箭队。 但游戏从2d转为3d第三人称自由视角,里面所有的建筑物都要重新建模,且林智准备让这里的所有建筑物都能进去。 他都想不出来,你既然造房子,为什么不做内部,让玩家进去的理由,对吧,朱紫。 其次他准备在第一部中就加入了努力值,个体值,物攻,特攻等这些在后面几部才完善的设定。 当然宝可梦种类还是151只,倒不是没办法塞下更多,只是更多的宝可梦代表更大的学习难度。 从理性上,林智其实是能理解GF不给所有宝可梦签证的行为,他们这么做的一小部分原因也是希望新人入坑的难度降低。 并且希望玩家可以把注意力更多的集中在当前版本的特色宝可梦上。 但是从感性上林智只希望gf死一死,和自己从nds一直奋斗闯过一关又一关的本命宝可梦,倒在了没有签证上。 这谁受得了,谁管你要不要降低难度,谁理你要增加新宝可梦的曝光度,还有你那破平衡,爱怎么着怎么着,我就要我的本命宝可梦过来。 这大概就是林智在剑盾上第一次尝到断代的痛苦。 当然这种断代事件的第一次并不是剑盾,在第二世代和第三世代也出现过一次。 但第一次断代是纯纯技术问题,当年卡带容量才多少,gb和gba没办法传送,大家还能理解,放到现在还能断,那不就是妥妥的恶心人。 话说回来,虽然断代确实恶心,但gf减少出场宝可梦来降低学习成本还是好的。 只是林智不理解的是,为什么不在对战中直接规定死只能选择本世代图鉴宝可梦呢? 之后再慢慢解开限制,一步步扩大到全国图鉴不行么? 还是说你gf认为剧情玩家也需要降低学习成本…… 这么说来大部分原因果然还是赶工加技术力低下…… 林智摇摇头,把脑子里对前世那个不思进取的公司的吐槽甩掉,继续专注于面前的规划。 基本上要改的就是这些,画面,完善对战系统,另外宝可梦初代有四个版本红绿蓝黄,他将其简化成了两个版本,红和黄。 嗯,毕竟皮卡丘是亲儿子,喷火龙是亲爹,咳。 版本区别其实算是宝可梦一个天才设计,可能会有不少人觉得这种设计是为了多卖游戏,是为了圈钱,但其实这个设计最初还真是鼓励玩家联机。 众所周知,宝可梦的诞生其实来自捕虫少年,在岛国乡下,捕捉昆虫并互相交换是很常见的。 宝可梦也正是从这获得的灵感。 收藏,交换这也算是人类刻在本能中的乐趣了。 当然林智不可能用前面几代的物理连接方式,他们这毕竟不

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