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第89章 丢骰子?我还没怕过谁呢! (第1/2页)

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凛筱的面前摆放着60座雕像,雕像的一旁还摆放着一个沙漏,看沙子的流速时间大概是在五分钟左右,这应该就是选择职业的时间了。 凛筱曾听过国战棋的职业是:士兵、骑士、弓箭手、谋士、护卫、斥候等职业。 但眼前摆放的60个雕像却不同,对应的是公会的六个职业:魔法师、圣骑士、弓箭手、祭师、狂战士、刺客。 每个职业有十个雕像,这也就说明了可以选择十个单一的职业,或者自由混搭,凛筱将手轻轻触碰在眼前魔法师的雕像身上。 魔法师身上浮现出了他的资料: 攻击范围(可攻击的格子数):10 生命值(可承受攻击值):1 攻击力(攻击造成的生命值损失):3 移动力(一回合可移动的格子数):2 特殊能力:可使用一点行动点蓄力攻击,每蓄力一回合攻击力加二,可范围攻击,最大范围为攻击力的大小范围内每个格子的伤害为攻击力/格子数,取小数点前整数(1.9也是算1)。 凛筱没有多做停留,她要先了解一下所有职业资料,并做出合适的选择,当然最先了解的是她最感兴趣的狂战士。 狂战士:攻击范围1,生命值8,攻击力2,移动力4。 特殊能力:可以同时攻击攻击范围内的所有棋子,生命值每低一点攻击加一。 弓箭手:攻击范围5,生命值3,攻击力2,移动力5。 特殊能力:与目标距离为2时,可以触发连击,可以攻击两次。 圣骑士:攻击范围1,生命值10,攻击力1,移动力1。 特殊能力:可以替距离为1的己方棋子承受攻击,对近战在有33.33%的格挡几率,对远程有50%格挡几率,格挡免疫这次攻击。 祭师:攻击范围8,生命值2,攻击力1,移动2。 特殊能力:每回合可以对攻击范围内的棋子进行生命回复3点可自由分配,也可以选择献祭自身复活一枚棋子 刺客:攻击范围2,生命值3,攻击力2,移动力6。 特殊能力:消耗一点行动点隐身,当附近有距离2的敌方棋子会显形,距离为4时会得到提示。 看完这些资料,凛筱突然有一种选择十个狂战士上去乱砍的冲动,不过容易受到克制,容易被远程消耗,放风筝。 经过慎重的考虑凛筱选择了:魔法师1,圣骑士2,刺客2,祭师1,弓箭手1,狂战士3。 在凛筱确认选择之后,除了被她选择的棋子以外,全部消失不见。 “随机性格生成中!” 凛筱注意到这个性格生成后,每个雕像的头顶都出现了不同种颜色,同时还在上方出现了一个屏幕: 红色:勇敢忠诚,听从指令。 白色:狡猾奸诈,距离5以内没有己方棋子时,有概率不听指令,会自由行动。 灰色:胆小懦弱,距离3以内有敌方棋子,且距离5以内没有己方棋子时,停止行动。 绿色:莽撞,距离3以内出现敌方棋子,会无视指令对该目标发动攻击。 黑色:正直,距离5以内己方棋子不受敌方棋子影响。 其中除了红色必出以外,都是有一定几率出现的。 幸运的是凛筱的棋子只出现了一个白色刺客和一个灰色弓箭手,其他都是红色的,只要合理的安排,自己这边就不会有什么影响。 “地图随机选择中…” 凛筱注意到她的眼前有着几个画面,在不停的跳动着,隐约看见其中有,战场,树林,山地等图片。 随着画面跳动的越来越慢,最终定格在了树林的图片上,紧接着一条介绍出现在了下方: 树林:地图内显示树木的格子为无视野状态。 “比赛开始!双方将有五分钟的棋子布置时间!可布置范围为几方行内。” 紧接着视野中的所有东西都消失不见,紧接着,凛筱发现自己出现在了一片树林里,而自己的眼前出现了一个16*16棋盘,以及自己的棋子,棋子都是红色的。 凛筱注意到距离自己最近的那个格子,立着一个红色国王的棋子,而正对面也有着一个同样的蓝色国王棋子,不过只是瞬间就消失了。 凛筱尝试将圣骑士的旗子放到了国王身边,只见在她放下的瞬间,她的身边出现了一位威风凛凛的圣骑士,与之前的雕像一模一样。 凛筱也是立刻明白过来,自己就是国王,立刻将国王的棋子藏进了一个树木标志的格子里,她只感觉自己眼前一花,便出现在了一棵树上。 凛筱经过简单的了解,已经大概明白了是如何操作,每个棋子都有四个指令可以使用,移动,攻击,技能,策略。 前面三个都很好理解,至于最后的策略里有布置陷阱、贿赂、奖励和拉拢等选项,这些都是需要消耗行动点的。 凛筱发现这个比赛已经完全超出了游戏的范畴,其复杂程度不亚于指挥一场战斗,以至于获胜的方式变得五花八门起来。 凛筱果断的将三枚狂战士和两枚刺客的棋子,拿到了己方区域最前方的几个个树林里,一个圣骑士保护魔法师一个保护弓箭手。 祭师棋子被放到

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