第156部分 (第1/4页)
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游戏中的世界是虚拟的,但却比真实世界少了些攀比、争斗,这里的规则很简单也很公平胜者为王。
谁能在游戏竞技中取得胜利谁就能成为英雄成为侠客,受到其他玩家的追捧和爱戴,是一种获取自我满足的极佳方式,也是不少游戏发烧友的心灵寄托。
人本身都有战胜困难的**,而越是困难的游戏,越容易激起他们的这种**。所以困难的游戏看起来玩的人更多。
而另外一部分人,则怀着恶意,他们喜欢看别人的失败,以别人的失败和痛苦作为自己的乐趣,这些人乐于让一些人玩比较难的游戏,并从他们的失败中获得快乐。
另外,并不是难的游戏就会火爆,而是合理的难度会促进游戏的乐趣。
忍者龙剑传也很难,但他就没有刺客信条火爆,为什么,因为刺客信条的难,是建立在普通人之上的难,而忍者龙剑传的难,是非人的难,相信玩家更乐于接受符合常理的难度。
很多玩家玩游戏就是打发时间,非常难的游戏技能让玩家投入,又能打发时间,不知不觉一下午就过去了,能有效的提高游戏时长。
去看看前世的flappy bird的战绩你就知道了。
这款与这个世界的《飞上蓝天》极度相似的游戏,于2013年5月在苹果app store上线,2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量突破5000万次!
叶乐当初看到他的第一反应就是这款游戏应该不难,当然最后也的确被打脸了。
没错,看上去它的确很简单。
敲击屏幕让一只小鸟扇翅膀并获得向上的速度,之后小鸟会下落,而且是有加速度的。
目标是让小鸟在一飞一落之间穿过一些管道的空隙。
听上去似乎简单,但要想飞远,却出奇地困难。
玩家只能通过小心控制小鸟的飞行高度来避开管道的撞击,一旦小鸟撞到管道游戏就结束了,并且没有复活机会。
这样游戏的难度虽然显著上升,但同时这种让玩家“跳跳够得到”的心态能有效提高游戏的粘度和留存率,同时也为玩家之间提供了竞技比拼的支点。
正所谓有竞争才有动力,就比如你的同伴告诉你一款游戏很难他玩了一整天最高得分也不过30分,那么想必你也会对它产生浓烈的兴趣,企图获得更高的得分来让他好好眼红眼红。。。。。。。
游戏上午才开放下载,下午就有一大堆玩家跑到网络上宣传它们,有的是觉得这游戏还不错,但是更多的则是带着恶趣味想要把别人也一起拉进“坑”,让别人也体会一下自己当初玩这游戏时那种痛苦万分以至于怀疑人生的感觉。
有网友就在下载区评论:如果你想要换手机或者换屏幕,那么你可以试试这个专题的游戏。。。。。。。
毕竟是被极光游戏安排了那么大版面的专题,游戏自然而然的也受到了很多的关注。
有将近一半看完这个专题的玩家抱着试一试的心态打算去玩儿一会儿看看是不是真有极光游戏说的那么难。
结果嘛,便是玩家们惊呼“坑爹啊!”
一下就掉进了坑里,还是爬都爬不上来那种!
因为这个专题的三款游戏每一款难度都极高,于是乎某玩家在玩了一下午的游戏后,怒气冲冲的跑到了极光游戏的官网留言。
“这游戏还让不让人活了?!玩了一下午飞上蓝天,结果最高分才30多分!前天刚买的手机就在刚才已经被我砸了,你说说该怎么补偿我?!”
帖子后面还紧跟着一句全部由大写字母组成的脏话。
也有玩家很客观的留言。
“它让我暴跳如雷同时也热血沸腾,转眼间一个下午就过去了,差点都忘了去吃晚饭。。。。。。。”
这些是针对极光游戏的,而更多的玩家则是因为这个主题的游戏而吵了起来。
“已经在《i wanna》死了319次,到现在才打通第一关,整整还有8关!那岂不是说我还得再死两千多次才能把这个游戏给通关?”
“《iwanna》算什么?你们至少还能记那些机关和陷阱,我玩飞上蓝天那些水管全部是随机出现的,而且这只笨鸟真的笨到我想烧一锅热水把它给炖了!”
“你的意思是《iwanna》很简单喽?来,有种你来试试,就算记得
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