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第21部分 (第1/4页)

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,一瞬间就完事了。因为那种强化是由奇迹徽章完成的,而在你获得奇迹徽章前无法受到这种强化,所以只能由系统直接进行真实强化,这也算是给冒险者的一点福利。如果真有哪个天赋奇才,在试炼世界就大杀四方,搞了好几十点属性回来,那他可赚大发喽!”

马乐听了这话不由得嘿嘿一笑,挠了挠头。老狼不知他笑容里的深意,继续说道:“这也可以用来区分真实属性和虚假属性,不光是属性,包括技能天赋一类的也是,如果强化时感觉身上痛痒难当,那么这就是真实强化,反之如果没什么感觉,那要么是这强化太弱,要么就是虚假强化。所有虚假强化在现实世界里都要大打折扣。虚假的属性在现实中就只能发挥出20%,虚假的技能什么的基本就放不出来了。至于虚假的天赋嘛……我还真没听说过有虚假的天赋,但也许是我孤陋寡闻,你暂且记着吧。”

马乐点了点头,强化天赋的时候那股剧痛把他搞得不轻,现在看来果然是值得的。

老狼又喝了口啤酒,继续说道:“第一条就给你解释道这,下面给你说说第二条,还是关于属性的:属性不要偏科!”

“偏科?”马乐听闻不由得心里咯噔一下,他的魅力和灵力可是低得可怜,这不会有什么危险吧……

老狼不知道马乐心中的算计,点了点头道:“不错,不过这并不是让你所有的属性都加高,而是说有些不同属性之间是有内在联系的,只单独加高某一项等于白加。一般来说,七项属性共分成两大系统,一系是武力系,由敏捷,力量,体力这三项构成;另一系是法力系,由灵力,感知,精神三项构成。至于最后的魅力属性,它比较特殊,一般单独列出来。”

马乐一听松了口气,自己目前侧重的是武力系,这三项属性还都不低,应该没事。

老狼继续说道:“同一系统里的属性互相联系制约,一般敏捷不能超过力量的二倍,力量不能超过体力的二倍;灵力不能超过感知的二倍,感知不能超过精神的二倍!”

“这是为什么?”马乐问道。老狼看了他一眼,问道:“你的天赋是哪方面的,打算侧重哪一系啊?”马乐想了想,自己天赋多了,说一项也没什么关系,便答道:“我的天赋是防御方面的,自然侧重武力系了。”

老狼点点头,拍了拍马乐的肩膀道:“潜在的坦克,不错,虽然是挨揍的命,也不要灰心!那我就拿武力系举例子吧,所谓敏捷属性,主要影响的是人的反应速度和身体灵活度,同时,敏捷也与速度挂钩。但是你要知道,无论反应多快,关节多灵活,没有力量,也无法达到高速!力量决定速度,短跑运动员之所以跑得快,动力源泉是远比一般人强力的腿部肌肉!冒险者也是这个道理,徒有敏捷,没有力量,就算你能看清敌人所有的招式,也无力躲开。因此敏捷不宜比力量高出太多,一般二倍的比例刚好。至于力量和体力的关系就更好理解了,没有强韧的身体,就无法承受巨大的力量,甚至会因为发力过猛损伤自身!因此力量也不宜比体力高出太多,同样是最多二倍比例。”

马乐点了点头又问道:“那如果反过来体力远高于力量,或者力量远高于敏捷会怎么样?”

“你问题还真多!”老头白了他一眼道:“体力过高一般没什么影响。至于力量嘛,虽然力量过高,理论上的速度应该更快,可是没有足够快的反应神经,没有足够灵活的身体,身体会下意识的压低速度,就算拼了命全力奔跑也往往会造成自己绊自己脚的事情。力量就像汽车的马达,敏捷就像是开车的人,汽车能开多快,主要还得看开车人的技术能驾驭多高的速度,所以想提速还是要靠敏捷!”

第三十二章 老狗和小猫

说完了属性偏科的事,老狼又开始说第三条忠告:“接下来说第三条,那就是:不要小看小于你的生命值的攻击!”

马乐一听这话顿时来了兴趣,他想起了自己的初始天赋,不受要害攻击加成!既然老狼说不能小看低于生命值的攻击,那就说明有些攻击会造成额外伤害,这条忠告很可能和他的天赋有关!

老狼见这小吃货一脸期待,一股经历上的优越感油然而生,缓缓讲道:“说到这条,可就得说一说冒险者的特性了,我这样上了年纪的人还好,尤其是你们这些小年轻的,初到奇迹城,发现自己又是生命值又是护甲防御的,自以为来到了电子游戏世界,什么东西都是可以准确计算的,所以自恃生命值高就去硬拼,结果枉送性命。”

“其实,冒险者的身体经过初始的改造后确实有很多优点,比如抗

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