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第30部分 (第1/4页)

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还真亏了心弦,要不我还真跑不过来了,有了她,有商有量的,也帮我出了不少主意,特别是买房子,别说心弦提的意见,什么噪音啦,光污染啦,配套设施不足啦等等,我这个大老爷们还真了解不多和想不到呢!

最后找来找去,还是在离我们租房的隔壁街买了套90多平方米的二手房,说是二手房,但跟新房也差不了多少,房主分到房子后一直就没装修过,还是毛坯房,现在要出国了,就急着出手了,一口价50万,不过要现钱,算下来每平方米才5000多点,以现在这个地区的房价,价格还算便宜了,又仔细考察了下,心弦也没挑出什么大的毛病,也就不再考虑,付钱办理了房产转户。门面房暂时还没找到,这也急不了一时,慢慢来吧,下面就考虑装修新房了,也没打算精装,只准备粉刷下,简单装装就得了,找了家装璜公司,全包,省得自己操心了。

回到家后,累的一头倒在了床上,自从回老家以来,事情是一件接一件的,连口气都没来得及喘,什么也顾不上了,连众生我都忘了,只是隐约听说这次是重大变革,还没升级完毕,肥龙也经常给我发个信息连通知带抱怨一番。

想起了众生,就想起了那愤怒的一幕和我所发的誓言,还有许多目标没有实现,现实的置业创业,令人充实,但众生毕竟是我所有的根基,说起来可笑,这最最虚拟的反而恰恰成为了我最最真实的坚石和基础。

打起了精神,还是上众生看看吧,登上主页,不看不知道,一看吓了一跳,这哪是升级啊,简直是个大换血嘛,从规则到具体的人物的属性,都有了巨大的改变或者是说有了新的定义和解释。

首先是游戏时间的限定,也是这次众生游戏技术升级的核心,导致了下面的一系列的变化。

说是众生游戏解决了什么人脑深层意识和导眠状态的问题,每天的游戏时间限定在晚10点到早6点之间的8个小时,有些专业术语也就不用追究了,简单的来说就是每个人上众生的时间就是晚上睡觉的8个小时,不会影响到睡眠和健康,说是这更能体现公平公正的原则和众生的平等,而且解决了虚拟和现实的矛盾,彻底杜绝了玩物丧志的发生!

现实时间和游戏时间为1:3,也就是让玩家在8小时的游戏时间内感觉像是完完整整的过了一天。

还有好多好多新的改变,也就不细说了,只拣了几条重要的看了看:

1、战斗职业归为四大类:战士、法师、弓箭手、牧师。属性去掉了魔法值和技能值,改为疲劳度,数值为0~100,每使用魔法或技能只增加疲劳度,满100将无法再使用任何魔法和技能。篮药改为精力水,使用效能就是降低疲劳度。

2、去掉了pk之城,新增地图‘疯狂大陆’,包括直接开放的‘战国’、‘军林’和‘杀戮废墟’三个地方,剩余的要靠玩家自己探索。特性:可以组队打怪,组队上限5人,也可以是单人练级,可以pk,pk奖励和惩罚按原来pk之城所规定,战斗和pk之时可以任意使用回城卷轴,pk不能偷袭需提出警告,限时过后方可进入战斗状态。打怪经验提高20%,有补给点和传送点,有安全区域。

3、新增‘猖狂之地’,包括直接开放的‘嗜血城’、‘无定河’和‘自由森林’三个地方,剩余的要靠玩家自己探索。特性:无法组队,只能单人进入练级,牧师不能进入。无限制pk,无需警告,但只限于单独pk,无法群体pk,两人pk时,他人无法攻击。pk奖励和惩罚按原来pk之城所规定,无回城,无传送点,无安全区域,有补给点,补给状态下不能pk。打怪经验提高50%。

4、牧师补偿:组队里有牧师,组队打怪经验增加10%,牧师所分得经验再额外增加5%,牧师单练经验增加10%。

5、攻击力、防御力、躲闪率虽然主要还是跟等级、属性、装备等有关,但随着众生虚拟技术的变革,加入了微操因素,玩家和怪物、玩家和玩家之间的打斗,还要考虑玩家临时的反应和动作,需更加注重操作性和技巧性。运用的好,将可以战胜比自己高1或者2级的玩家。

6、武器所带属性和技能等量化,例如以前什么有一定几率放出某某魔法,现在变更为运用多少次后放一次或者运用几次可以蓄满一次,并随熟练度提高而减少运用的间隔。

7、属性点的设置:加力量,战士攻击力提高,全职业的装备要求;加敏捷,弓箭手攻击力提

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