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叶沉溪带领着小队贴着毒边稳步前行,在城市的建筑之间穿行,也在荒野之上掠过。遇到一些敌人发生了战斗,使用了不同的枪械对射,也跑酷着追逐,打穿了墙壁从墙缝里消灭了敌人,自己也整个人躲进过垃圾桶里逃过了一劫。
又乘船穿越过一个海湾,水面上遇到了跳跃而起的海豚,还有海鸥环绕发出阵阵鸣叫。在海边的悬崖上四个人攀爬而上后,又用社交动作坐在海边,叶夏二人在前坐在前排崖边,单杰一个人在后排,海水拍打着悬崖脚上的礁石,传来阵阵浪声……
动态天气系统下,这是真的看天外云卷云舒,听海岸潮起潮落了,好一片忙里偷闲的大逃杀里的祥和。
“真漂亮。”夏青鱼表态。
“谢谢夏总,应该的。”单杰回应。
2010年vga年度最佳工作室,横公的实力,早已经不用怀疑。
无论是这种全新的玩法创意,游戏的系统设计,各处细节的把控,优秀的操作手感,整体优化程度,总之就是这款游戏的整体品质,夏青鱼很满意。
即时抛开大逃杀这个玩法的卖点不提,这依然是一款顶级的,具有绝对竞争力的射击对战游戏,她同时也为团队感到欣慰,或者这一点还要更多。设计层面的东西叶沉溪从来不会让任何人失望,在他的带领下完全不需要担心,而最终呈现出来的这种优秀的效果和体验,这是工作室硬实力的体现。这样世界顶级的工作室,青鱼有两个。
至于来福,此时一个人在一旁绕圈警戒了起来。
也就是他们自己内部测试,要是真正的玩家游戏对局里,或许依然会震撼于游戏中的景观,但大概也不会这样停下来看风景吧。
“这游戏必火。”夏青鱼站在玩家的角度下了定语,然后又起身道,“走走走,打架去喽。”
第417章 想过你三十岁的样子吗
国内外论坛上,现在对于《无人幸存》的讨论在从上市那天就开始持续的剧情,角色和思想内核之外,现在又多了一个讨论热点,游戏中的彩蛋。在游戏上市二十多天之后,越来越多的有趣内容也被他们挖掘了出来。
根据gamefaq上,目前全球彩蛋收集最全的那篇玩家集中讨论帖中,被发现并且确认的彩蛋已经高达69处,同时还有73个模糊的,看起来似乎有特殊意义但又不能确定的,玩家们尚在努力寻找出处的特别点贯穿了游戏始终。早前叶沉溪曾经让三文鱼工作室的编剧查克去采访了分公司内的每一个员工,筛选之后放置了好些可以让他们自嗨,对他们自己来说有纪念价值的彩蛋,那是公司文化的展现,也是对员工们的嘉奖,但彩蛋不仅仅是自嗨,更应该要让玩家们一起嗨,能够让玩家们找到并且会心一笑的彩蛋数量要多很多。
而彩蛋类型也不仅仅全是某个角落墙上的涂鸦这种类型,那太单调了,也显得技术含量不高,带给玩家的惊喜感下降。根据玩家们的探索目前在《无人幸存》中已经发现的彩蛋类型有点多。
“游戏中没有出现西雅图这个城市,但在纽约市帝国大厦那个关卡中,我们从倾斜的楼体攀爬上去的时候,大概在60米高度时靠西侧的一角中,有一块玻璃是可以用武器打碎的,虽然它看起来和其他不能打碎的没什么区别。建议使用钝器不要浪费子弹,因为需要击打4下,击打起来你就可以听到声音和别处完全不同了,估计4下是fisoa公司今年是4周年的原因。”
“那里有一个隐藏的房间,看起来是一间办公室的样子,玻璃破碎之后我们可以进入,如图所示……【我是图】,抽屉里面可以找到两个药箱,30发手枪子弹,但这些都不重要。”
“对,最关键的就是这张照片,大家看图……【我也是图】,一张三文鱼工作室的合照,人数并不多,但最核心的几个我们都认识,pasca,夏,迈克尔布森,罗宾……应该是工作室最初创建时候的照片了,居然把自家员工们的照片真实地放进游戏里来了。”
……
“《无人幸存》可以读取你云存档里其他fisoa开发游戏的进度,他们还会吐槽你……我就遇到过一次,有一次加载读条的时候,原本写着游戏技巧tips的地方,跟我说了一句:‘嘿,走路小心一点,别再在《逍遥游》中摔死了,都38次了。’但也就那么一次,不知道什么条件才会有第二次。”
……
“在经过德州的时候,我在路上遇到过一个风滚草,但并没有像其他风滚草一样随风滚动,我当时有些奇怪,走过去烧掉了那草
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