第243部分 (第1/4页)
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让整个演播室温度又上升了一截,热闹非凡。
夏青鱼拿起手卡,一瞥叶沉溪:“你说还是我说?”
“你说呗。”
“那我念了啊……获得最佳射击游戏奖的是……”
台下的几位候选作品的代表方们,面对着镜头自然都是一副泰然自若的微笑模样,不过估计心脏可能都提到了嗓子眼,还是看得出来有些紧张的样子。他们又不是好莱坞的演员,演技肯定有差距的,纵然都是久经沙场的人物,但这毕竟是所有游戏每年的最高荣誉。
棒鸡工作室的制作人大卫阿伦,动视带团过来的是道森,叶沉溪的老朋友,和他们公司旗下treyarch工作室(与另一家infinity ward工作室一同负责年货召唤系列)的制作人vonderhaar坐在一起。以及ea王牌工作室dice的制作人巴赫,还有2k旗下irrational games的生化奇兵之父,肯。
相当豪华的候选阵容。
结果夏青鱼语调一转,又望向叶沉溪:“你……真的不念?”
“哈哈哈……”场内也发出阵阵善意的笑声。
几位候选人也是面色古怪,有点哭笑不得的样子,大概面上笑嘻嘻,心里mmp就是这么个感觉吧。
“你念吧。”叶沉溪说。
“那我念了。”
“那要不一起?”叶沉溪做出反悔的样子。
“一起念吧。”
台下又是一阵哈哈哈,还有掌声,瞎起哄。
两人只是小小地营造一点节目效果,在这样的场合,皮这么一下,两人很开心。
仅此而已,也就这么一下便不再卖关子,便齐齐念到:“《年货召唤:黑色行动》。”
音乐响起,掌声雷动,vonderhaar在振臂之后,和身边的伙伴深情相拥,才走上舞台。
叶沉溪和夏青鱼将奖杯颁给vonderhaar,然后退到一旁,将舞台让给此时的主角。
依然是《年货召唤》,还是《年货召唤》……这是这个时代射击类游戏的绝对霸主,去年的vga这一奖项同样也是它的《现代战争2》,现在的《年货召唤》系列正处巅峰,每一款作品都是2000万以上的销量,风头无二。
叶沉溪和夏青鱼的登场,也意味着今晚真正的重头戏即将到来。
……
接下来,年度最佳动作游戏被《刺客信仰:兄弟会》拿走,比起去年和《神秘海域2》争夺年度游戏,今年的育璧算是小小地退步了。
年度最佳多人游戏:《光环:致远星》,最终没能拿到最佳射击游戏的大卫得到了些许安慰。这本身就是棒鸡工作室的最后一部《光环》系列作品,在07年他们为了保证自己的独立性脱离巨硬的怀抱之后,后续的合约也就到这部作品为止了。
作为巨硬xbox独占作品的头牌,今后肯定还会有《光环》系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开始了另外一款全新ip《命运》的开发,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收这个系列。
中间还穿插了几段重要的预告片。
之前媒体们曝光的内容果然都**不离十。
动视拿出了《虐杀原形2》,还有ea的《质量效应3》,还有华纳的《蝙蝠侠:阿甘之城》……这些大作都会在明年或者后年早些时候一一登场。
年度最佳rpg的奖项终于到来,这是青鱼网络今年竞争的第一个奖项。
《逍遥游》的竞争对手是《最终幻想13》、《辐射:新维加斯》和《质量效应2》。
其中对《逍遥游》威胁最大的便是《辐射:新维加斯》,不过……也高不到哪儿去。
早在去年《逍遥游》公布的时候,媒体们本来想炒作《逍遥游》和《辐射:新维加斯》的对抗,两款游戏有诸多相似之处,尤其是都是开放性的世界,《辐射》系列更是沙盒类游戏的代名词和典范之一。《新维加斯》看名字像是外传性质作品,但开发商黑曜石工作室的前身便是开发《辐射1》和《辐射2》的黑岛,比百事达的《辐射3》似乎要更正统一些。
还有《新维加斯》和《逍遥游》两者都是非常积极地支持玩家自主创作的游戏mod。
不过两款游戏发售时间足足隔了将近5个月,所以媒体们只好拿《波斯王子:遗忘之沙》来承担这个任务了……
结果……《遗忘之沙》:喵喵喵?
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