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第37章 点幸运值莫非是很变态的存在? (第1/2页)

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方兴打开界面,决定先了解一下自己的属性相关能力。

不算麦克斯的散弹枪这种不能带出世界的银色装备的话,目前方兴一共有三件装备,古代护胫加了2点敏捷,3点体力,附刀片卸胎棒加了3点力量,幸运护盾则是加了4点幸运。还有就是雅典娜的祝福导致全属性加了一点,训练区数天的训练让力量、敏捷和体力各加了3点,方兴在系统中显示的属性如下:

“战后清理工”方兴剩余自由属性点:1

生命值:310护盾:110(仅远程)魔法值:150

力量15,智力6,敏捷13,体力16,精力5,魅力4,感知6,幸运6。(普通人类基准数值5)

异常状态减免(发生几率及时间):10%

反应速度:83攻击速度(当前武器):1.582移动速度:26.45释放速度:100%

暴击几率:7%暴击伤害210%

随身状态:雅典娜的祝福(全属性永久+1),所有冷兵器世界中,移动速度提升15%(来自装备)。

装备称号:无。

方兴为了确认自己以后主加哪个属性合适,就让系统显示出了各属性数值相对应的影响内容,开始仔细研究。

根据系统所说,力量会影响纯肉体力量以及提供一定量的攻击力加成;智力会影响对包括技能在内的学习所有事物的能力以及提供一定量的魔法攻击力加成;敏捷则会影响攻击速度、移动速度和反应速度;体力和精神影响生命值和魔法值;魅力影响与剧情人物的交流能力、好感度提升速度、剧情人物的态度和游戏世界中商店的价格;感知则影响观察和感应周围环境的能力以及提前预知危险的能力;幸运则是影响暴击几率和暴击伤害倍数——以及其他一切需要运气的未知玄学。

其中系统对于敏捷属性的一条解释吸引了方兴的注意力:“另:如果自身敏捷高于敌人,且超过的数值达到敌人总敏捷的20%,则会产生压制效果,攻击时增加3%暴击几率和10%暴击伤害。该效果会随敏捷差别的大小变化,每多超过10%,暴击几率和暴击伤害的增强就会翻倍。(如果处于100%暴击状态,则暴击几率叠加给暴击伤害比率)”

这种属性无疑是系统对于敏捷属性的优待,没见力量属性超过敌人太多会有什么特殊的好处,但是敏捷如果比敌人高很多却能增加暴击几率。

结合之前在刺客信条世界中的想法,方兴目前比较倾向于攻速暴击流。因为从系统给出的力量计算公式来看,力量对于武器攻击力的影响相对较小,短期内受益较低。方兴作为一个新手,现在最需要的就是生存能力,一点点的加力量对于暂时不方便加入团队的方兴来说并不是最优解。

而且即使放到长远来看,如果方兴主要提升敏捷,辅以力量和体力的话。即使到了中后期,大家属性都高、武器也都好的状态下,因为敏捷拥有增加暴击几率和暴击伤害的效果,方兴遇到敌人的时候输出的伤害也不一定就会低于主加力量的对手——毕竟攻速和暴击几率还有暴击伤害都要比对方高一个层次。

既然决定暂时走主敏捷的路子,方兴就自然而然的考虑到了另一个对自身影响不小的属性——幸运。系统规定幸运影响的其他东西不说,光是提升暴击几率和暴击伤害这一点就足够变态。

可是当方兴想要将点数先加到幸运上的时候,系统却给出了“幸运为被动属性,任何人无法主动加点”的答复。

这个结果却是方兴没想到的,就在方兴感到惊讶的时候,系统又爆出了更猛的料来:之前系统所说的“普通人类基准数值5”,其实是不包含幸运的!普通的人类基准的幸运数值应该是1才对,一般人能天生拥有3点幸运值,基本上这辈子就是顺风顺水大吉大利出门捡钱娇妻美妾了。

方兴大惊之后才明白为什么幸运属性影响的内容这么变态,不能主动加点的属性当然牛逼了。联想到自己现在因为装备幸运护盾,拥有了足足6点幸运,方兴终于明白护盾的那句说明——“你太幸运了!”是什么意思了。

幸运属性的影响之广是无法确定的,方兴甚至猜测自己拐走麦克斯的狗和遇到胡姆都受到幸运的影响。如此一来方兴觉得这个幸运护盾的性能恐怕还要超过它本身蓝色的品级,而且作为蓝色装备居然没有像古代护胫一样给两个不同的属性提供加成,而是只增加了幸运,这本身就是非常奇特的。

不过这种奇特的加成对于目前的方兴来说只有好处没有坏处,卸胎棒作

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