第34部分 (第1/4页)
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“靠,什么时候开始长敌人威风,灭自己的锐气了。”脑海中的一个声音打消了我仍然作为一个人应该有的自豪感,“现在我可是站在人类的对立面,要学会用怪物的世界观来思考问题了。”
“是是是”虽然已经化身为狼人,可是我仍然保留了做人时人格分裂,喜欢自言自语的优良传统。
土人NPC的战斗力绝对是和数量呈正比的,5个土人组成的猎杀队就能相当于一头猛犸象了。刚才走的太急,也没有仔细的数数敌人的数量,估计应该在十个人左右,乖乖,我单挑两头猛犸象竟然毫发未伤,安然无恙,怎能不让人兴奋。
其实我更加明白一个道理,如果交换一下战场,把猛犸象弄到热带雨林,把这些衣不蔽体的土人弄到西伯利亚,估计他们的战斗力会有翻天覆地的变化,简单的比较是不切实际的。
信马由缰的我不自觉地留意到我的经验值上,目光一下子停住了,刚刚明明只有两个半巴掌印(兽人族的经验值不是以数字来直接展示的,而是以十个巴掌印来显示的,巴掌印开始只有边缘线,随着经验的增加逐渐变成实质,每一个巴掌印代表此一级升级所需要的经验值,达到升级临界值后不升级,经验值累加,但不显示),现在竟然差一点就满三个了,我可什么都没做啊。
不到五分钟就增长了快半格的经验,这比我平时虐杀小动物快多了,可是,刚才我并没有杀生啊,我回想着从我最后一次看经验值栏到现在所发生的一切事情,除了和土人的亲密接触以外,我并没做什么出轨的事情,这说明,经验值的增长完全得益于和土人的接触,难道不需要杀死对方,只要能够躲过敌人的陷阱就有经验拿?
‘从前没有人提到过可以这样捞经验的啊,’我抑制不住内心的激动,像是发现了新大陆一样。‘这可是大发现,这会不会是个系统设计的漏洞呢?中如果利用bug非法谋取利益的可是有很重的处罚的。
‘不会的,这样的设计一定有他的道理,一定是系统设计成这样的。纵观野兽和人类交往的整个史,就是一部**裸的侵略史,是一部血淋淋的血泪史、辛酸史,野兽虽然强大却一直被四肢不发达的人类欺负,不得不丢城失地,一直被人类压得抬不起头来,所以,虽然这里是兽人的世界,可是人类仍然是以猎杀者的身份出现,逃出人类的陷阱,本身就意味着胜利,本身就应该奖励。’用我自己特有的逻辑,我为我的经验值增长找到了理论依据,出于对霸者大陆制作单位的信任和喜爱,我非常坚信,这样设计成一定有他的道理,兽人的社会本就和人类不同,兽人玩家的玩法也应该和人类大不相同。
太兴奋了,竟然无意中发现了这样一个事实,这样又增添了无数全新的玩法啊,我实在无法压抑心中的兴奋。兽人大陆实在太让我吃惊了,在我第一天踏上兽人大陆的那一刻就已经体会到了他们之间的巨大差异,从兽人的语言设定,生存能力设定,到兽人的社会组织形态,无不体现出游戏制作人员对兽人世界的认真和热情,这是一个和人类完全不同的世界,习惯了正常的人类争霸的游戏形式,任何一个人来到兽人大陆都会被他深深地吸引住,用一句俗得掉渣的话说:“我已经深深的爱上了它。”
心动不如行动,冲出树洞,用我最大的声音向世界宣告,“兽人大陆,我爱你。”
“且~~~”惊起中指无数。
第五节 史莱姆部落
信步走在用新鲜的野粪和草木的枝干铺成的林间小路上,硕大的脚掌踩在上边发出“咯吱”、“咯吱”的脆响,这是这个小小兽人部落唯一的一条道路,路边还有明显的路牌“中心主干道”。
在这块被人为开辟出来的小空地上,没有参天的大树,没有茂密的荆棘,更没有鲜艳的食人花,这里只有草地、鲜花和满地湿哒哒的行走过后的痕迹。
逃出土人的狩猎陷阱后,我直接来到了这个距离事发地点最近兽人村落,对于并不隶属于任何部落的我来说,我可以自由的出入任何不排斥外来务工者的部落,因为我极有可能成为他们部落的一员。
这是一个80%由史莱姆构成的小型部落,从道路一侧方圆几十米见方,门口立着密密麻麻的门牌号的湿润草地来看,这里有钱的史莱姆还是不少的,有这么多人能花币给自己购置巢**了,在道路的另一侧,不多的几块泥潭也告诉我这里还有数十个泥怪的存在。估计这就是这个小部落的大部分家当了。
在道路的尽头是这个部落的最高权利机构,部落酋长联系会议的所在地,一块面积不小的沼泽地,
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