第53章 争吵 (第1/2页)
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“vocal,这个二连,他自信到不用铺三连的,换我来至少需要六个雷才能拿到两个炸。”
“魔王这个熟练度也太高了,我严重怀疑他拿小号打过s1的邦邦,而且还是最顶尖的那种,职业手下第一人的那种水平。”
开局邦邦干扰了大量的遗产机,所以对于邦邦来说这个节奏算是非常好的那种了。
杂技机子77的进度,祭司回归小木屋,牛仔被挂在小推,祭司直接卡着耳鸣让外面两个人放心修。
“卡半卡半吃搏命我还有40的钩子还能溜一点。”
椅子上的牛仔在麦里疯狂输出。
“知道了知道了,他已经排到我了,他熟练度好高啊。”
说完瞬间一个五秒雷直接压在祭司的位置。祭司被迫打洞穿过小木屋逼救牛仔。
要是这个雷吃了接下来真的就救不下来了,只能立刻去救。
随后邦邦再一个两秒雷压住前面的路,逼祭司绕一下,然后一刀把祭司的洞打掉。
一个两秒雷压椅子,然后再一个雷铺下,祭司也不犹豫,直接把牛仔捞下来。
只吃了一炸祭司就把牛仔捞下来了,也没有试想着去扛刀,邦邦直接再铺几个雷,直接秒铺三连把牛仔贪倒。
不打祭司的话,下一波祭司这个血量是没法去摸的,四分之三的血条也意味着祭司没有办法的救人,只能被迫换救,而且后面续二手的时候还能成为一个突破口。
然后邦邦巡视了一下机子的抖动,直接把牛仔从小推的位置挂回中推,中推是杂技的小遗产,直接压住可以逼救,打乱对面的修机节奏。
两颗雷直接铺在了杂技修机的位置,杂技直接火球秒扣邦邦。
邦邦技能被锁,无法铺雷,在这几秒内就是一个单刀厂长的翻版。
好处是基本上可以稳救,坏处了,这是一个秒救,局面已经偏向了邦邦。
杂技吃刀救人,给牛仔套上搏命,希望给牛仔一个三溜的空间。
机子基本上才三台不到,牛仔已经是个上挂飞了。
中推到大推全是高墙区的位置,邦邦不适合二连炸,毕竟牛仔有钩子,可以直接钩板区强行拉走,所以邦邦卡了一个三连,在牛仔出钩前的一个僵直,一炸打断牛仔的出钩,然后一刀跟上直接秒掉。
这波是邦邦的三连太过高熟练度了,预判好勾的前摇然后在二连的下一秒瞬间接上三连,之后再打断出钩,一气呵成的预判雷真的很帅。
弹幕一万,帅字八千。
如果是遥控雷的话大家可能还没有那么夸,但是三连炸这个,还是预判的,真的是有种让人觉得被猜透了一切的感觉。
话虽如此,但是牛仔也成功多拖了十秒左右的时间,电机已经在疯狂的掉了。
基本上外面三台都在开,包括中推的杂技那一台(这是杂技的第二台),可以说这波时间拖下来之后,机子剩下只有一台了。
对于邦邦来说不是一个很好的节奏。
“我们来看一下机子总量啊,总量已经超过了四台了,好处是有一台70多的大遗产在脸上。”
“对面损失了一个牛仔,杂技半血,园丁满血,我们看看接下来这波邦邦会选择追谁呢?”
场上的局势压迫着好几个人的神经,尤其是求生方,在牛仔挂飞的时候,红地毯的园丁和墓地的祭司已经把机子亮好了。
等邦邦跟到的时候,只剩下一个园丁在红地毯的位置了。
邦邦一个二连封两个交互区,卡在红地毯低矮椅子的位置,一炸一刀,把园丁的血条直接打残。
趁擦刀的时间,邦邦视角已经看到中推的大遗产已经在狂修了。
这个时候的思路一定是要去管电机的,要是打开门战,对邦邦来说这个阵容没有很好处理的速抓角色。
邦邦直接传送落地找到四分之三血条的祭司和半血的杂技。
祭司交掉一个洞离开,邦邦直接去追半血的杂技。
一颗雷封住窗口,杂技然后一颗雷再继续压,杂技直接把球捏死,一个远跳躲掉了这个二连,与之相应的,杂技被赶出了中推的大遗产。
剩下的只有现场上血条最多的祭司在中推给压力了。
“走了,走了,邦邦没追了。”杂技在麦里如是道。
“有心跳了,来抓我了,你们直接去外面补一台新的。”
两个没有修机减速的两个人在修机加速的状态下强修,祭司手里还
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