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阿斯龙的召唤》(Asheron's Call:AC)在微软游戏社区(Microsoft Gaming Zone)上发布。
由于赢利前景广阔,在此后的几年时间里,在线游戏作为一个独立的游戏类型成为全球电子游戏业界的“宠儿”。不过,并不是所有的游戏开发商都能从在线游戏这个新兴市场上分到一杯羹。尽管不乏像《卡米洛特的黑暗时代》(Dark Age of Camelot)、《混乱在线》(Anarchy Online:AO)等成功案例,但如《超级军团》(Ultra Corps)、《二战在线》(World WarⅡOnline)之类的失败作品也不再少数。而最稳妥的做法,或许就是像索尼在线娱乐(SOE)公司那样,通过收购维拉特公司和《无尽的任务》,直接挺进在线游戏的核心市场。
2000年7月,台湾雷爵资讯公司 设计开发的《万王之王》(King of Kings)作为正式进军内地市场的第一款全中文在线游戏产品,闪亮登场。凭借自身的优良品质,再加上天时、地利、人和相呼应,《万王之王》仅用了不到四个月的时间,就达成了注册用户人数超过10万的目标。《万王之王》的首战告捷,不但改变了国内电子游戏市场的既有格局,而且也向业界同仁展示了在线游戏强大的号召力。随后,由台湾智冠科技公司开发的在线游戏《网络三国》也在2000年9月成功“登陆”,同样激起了强烈的市场反响。《万王之王》和《网络三国》由此成为2000年大陆电子游戏市场上最耀眼的“网游双子星”。
经历了2000年的预热之后,2001年的中国网络游戏业进入快速发展时期。年初,由台湾华义国际集团投资创办的北京华义联合软件开发有限公司推出了一款名为《石器时代》的在线游戏产品。这款游戏一改此前在线游戏产品清一色的奇幻神话路线,以Q版卡通人物造型、丰富多彩的游戏环境和轻松幽默的情节设计,营造出一个妙趣横生的史前世界。自开通运营伊始,便受到众多玩家的喜爱,人气指数一路飙升。后续作品也有不俗表现。
2001年3月,由北京中文之星数码科技有限公司开发的大陆第一款原创在线游戏产品《第四世界》推出,填补了国内自主研发在线游戏产品的空白。
同在3月,韩国Actoz Soft公司开发的武侠在线游戏《千年》正式进入中国市场。此前,有韩资背景的宇智科通(北京)网络技术公司曾在2000年11月推出过一款名为《黑暗之光》 (Darksaver)的在线游戏。但由于对国内电子游戏市场的情况不甚了解,《黑暗之光》的运营并未取得预期的效果。相比之下,《千年》采用了较为稳妥的市场策略,由台湾圣教士游戏科技股份有限公司负责软件汉化,并授权亚联游戏公司在中国大陆地区推广。再加上有多年游戏软件行销经验的北京晶合时代软件技术有限公司的鼎力相助,《千年》成为首款在中国大陆获得成功的韩国在线游戏产品。但这也只是“韩流”席卷中国网络游戏市场的开始。此后,《龙族》 (Dragon Raja)、《红月》 (Redmoon)、《传奇》 (The Legend of Mir:The Three Heroes)等韩国在线游戏产品经由国内代理商,纷纷登陆中国市场。尤其值得一提的是上海盛大网络发展有限公司代理的在线游戏《传奇》。这款曾经被韩国媒体评为“年度最佳网络游戏”的产品,不但让国内玩家真切地体会到了韩国游戏的独特魅力,还开起了一个极具中国特色的网络财富传奇!
就在韩国网游在国内市场上“跑马圈地”的同时,港台及内地的原创网络游戏产品也纷纷出炉,加入到日趋激烈的市场竞争之中。2001年7月,游龙在线公司成功推出了《金庸群侠传Online》。作为著名电脑游戏《金庸群侠传》的网络版,《金庸群侠传Online》获得了众多深受武侠文化熏陶的国内玩家们支持,成为2001年最受欢迎的国内原创在线游戏。
同年11月,国内著名门户网站“网易”(Netease)推出在线游戏《大话西游Online》,成为国内大型门户网站中首个进军网络游戏业,并取得成功的网站。自此之后,网络游戏业务成为国内各大网站解决赢利难题的“杀手锏”。
进入2002年,中国网络游戏市场呈现出爆炸性增长的强劲扩张态势,但一些深层次的问题也逐渐暴露出来。
2002年1月11日,在线游戏《传奇》的服务
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