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第49部分 (第1/4页)

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“仙剑剧情确实不错,不怕大家笑话,就连我这个30来岁的老家伙,也曾在家日日夜夜的玩着仙剑单击。

“看来大家都是一样,以后我们的游戏音乐也是围绕这么一个主题,不为游戏而作曲,只为故事乃填词。”

好一个“不为游戏而作曲,只为故事乃填词。”就比如仙剑,这个游戏的可玩性真这般高吗,答案是否定的。比仙剑好玩的游戏多了去了,而为什么就只有仙剑才成为众多国内玩家心中一个经典,一个永恒。这就是因为仙剑里的故事,情字一线,牵引整个剧情。

接下来这些天,陈观鱼也就一直呆在北京,几乎整个时间也是泡在工作组里。为艺术而努力,显然比为纯粹的yy而用心的多。

说起这个游戏音乐,陈观鱼还真是煞费苦心。挖空心思把前世的一些经验,统统写了出来。现在的一些游戏音乐,也紧紧只在游戏主题曲上做功夫。但对于一个游戏来说,远远不够,特别对于人数众多的网络游戏来说更是不够。

“现在我们的任务,就是对现在最为火爆的昆仑进行一个包装。这个包装,自然是用我们的音乐进行。”

这是陈观鱼和工作组的成员在进行讨论,说完,陈观鱼从桌子上拿出众多游戏图纸。

“相信大家也看了昆仑一书,拿这个昆仑online里的一个场景来说吧。这幅图中,这是襄阳城。在这里,我们可以加进我们谱的曲子。待玩家一进入襄阳城池的时候,我们的乐曲也就随之即来。再比如,草原。这是玩家组队打怪练级的地方,我们在这一片草原之地也可以加进我们的音乐。”随后,陈观鱼不时拿出不同的场景。

大漠,长河,宫殿,山峦,落日,幽谷,碧泉,雁塔,无名古洞……各不同城池,各不同门派。

虽然这个举措,有一些网络游戏也都有所涉及。但他们并没有专业的游戏音乐团队,很多音乐也正如昆仑一般,从别处摘抄过来。昆仑还好,所选之曲都及为贴确,虽然不是量身定作,却也暗合节拍。但有些游戏公司却没有这个时间,摘抄倒还罢了,就是摘抄的那些游戏公司也是一笔带动,比如到了场景地图,只播放三秒钟的普通乐曲。而且,有的重要场景更是毫无点置。

适问,这怎么能让玩家注意,怎么能让玩家觉得经典?网络中的东西,只有原创,才会让玩家记住。你不要问玩家如何能找到原创是谁,玩家有的是办法,你要担心的是怎么才能把自己的作品做好。

为了让工作组成员了解的更加深入,陈观鱼还特地开了一个昆仑online这个游戏,并随便建了个id。

进入游戏,陈观鱼指挥着这个“id”跑完昆仑各不同地图。不同地图之间该换什么样的音乐,不同场景之间,又该换何种曲调,陈观鱼都一一详细进行解说。

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第八十六章:又见黑客

虽然说的很多,但这还只是大概。涉及到游戏音乐的具体处理问题,陈观鱼也只是略微提到。如果把所有计划都详细解说一遍,还开这个工作室干嘛?脑海中陈观鱼的智能电脑就能完成,只是过,艺术这种东西。若要量产化,对陈观鱼这个普通人来讲还真是困难许多。

为了给玩家更多的享受,不紧包括视觉及心理yy感的享受,还应该包括听觉上的。陈观鱼要打造的是一个给玩家全方位的享受体验,至于触觉,以现在的技术也只能叹气。

如果能把我脑海中的虚拟成像技术复制出来,不知道这个世界会变得如何?陈观鱼突然想起自己脑海中每日无聊时的yy大片。随后,又无奈的笑了笑,自己都不知道下一步智能系统会不会攻占自己的大脑,还想着这个,真是太幼稚,太天真。

短暂思维停顿之后,陈观鱼又继续向工作室的成员讲解着游戏音乐要注意的问题。

“差不多就这些,我们一定要抓住这次与华夏信息合作的机会,小鱼工作室今后能否鱼跃龙门,也就看这一次的合作。”

后面的一些日子里,陈观鱼也就没有过多言语。给小鱼工作室指明大至的方向也就可以。艺术这东西,陈观鱼最多提供一个创意。再进一步,也就没有多大可能。

为了给小鱼工作室打响名气,陈观鱼特地把一直珍藏的“仙剑问情”及“回梦游仙”上传到网站,以小鱼工作室的名称属名。上传编者语可是写着,小鱼工作室特谱二首乐曲,以此记念心中的仙剑。当然,这上传,自然是先上传一首,后面一首再过几个月上传也没事。

反正现在上传一首和二首的产生的影响都差不多

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