第4部分 (第1/4页)
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3,护甲0,盾牌0,射程0。”
“民兵【需要兵营】价格:60食物,20黄金,基本步兵,快速廉价的训练。生命值40,攻击力4,护甲0,盾牌1,射程0。”
“帝国可研究选项:织布机:价格200黄金。研究织布机可以使你的村民更难被杀死。生命值+15,护甲+1,盾牌+1。”
“附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前可附属研究文明为1单位。研究时间10小时。”
“目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”
“可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”
“哥特:步兵民族,步兵费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少25%。步兵对建筑物破坏+1,村民对野兽攻击力+5。猎人多携带15食物,人口最上限+10,特色部队:禁卫军{步兵},特色科技:无政府【可在兵营生产禁卫军】,灌注【兵营生产速度+50%。联盟奖励:兵营生产速度+20%。”
“匈奴:骑兵民族,不需要房子,但现有木材总资源减少30%,骑射手价格城堡时代减少25%,帝王时代减少30%。投石机准确度+30%。特色部队:匈奴骑兵{骑兵},特设科技:无神论【对特殊伤害免疫20%,间谍费用减少50%】。联盟奖励:马厩训练速度+20%。”
“波斯:骑兵民族,木材,食物增加500,城镇中心,船坞两倍生命值,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。特色单位:战象{骑兵},特色科技:看象人【战象移动速度+30%】,联盟奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。”
“人口值:14/30,不可超越人口值生产人口,可建造房屋提高人口值,但无法超过人口值上限。”
看着这些个对不同民族特色的注释,谢雷有点拿不定主意了,哪个文明都很不错,哪个文明都对现在的自己非常有用,可这只能研究1个附庸文明的限制让谢雷犯难了,该怎么办才好呢?
………【第八章 我是国王】………
按理说现在在这森林里面,骑兵的作用完全无法发挥,而且骑兵谢雷还记得是在城堡时代才能真正的产出,这里自己目前的进度太遥远了,而且封建时代的骑兵也只有那个生命值比普通村民高一点,速度比村民快一点,攻击力完全相同的侦查骑兵,况且在这林荫环绕的森林里,侦查骑兵的速度优势完全无法发挥,估计在这地方还更不上村民,可是属于骑兵民族的波斯的那项特色非常吸引谢雷的目光,只要一研究波斯文明,食物和木材就能凭空各增加500,这对帝国的初期作用无疑是巨大的。另外到封建时代后还能提高船坞的工作效率,要知道这很另有靠着湖泊做渔业食物来源的谢雷心动。
而同属骑兵民族的匈奴虽说一眼就会减少木材总储藏量的30%,但现在木材本就没多少,谢雷也不心疼,反之,若拖到后期,木材总量的30%绝对会让谢雷肉疼。而且特色科技无神论的注释和游戏中相比明显是改变了许多,这让谢雷吃不准。另外不需要房子这项特色实在是太出色了,自己目前能用于建造建筑物的地面本就不够,不造房屋到人口上限就生产不了村民,而建造房屋以目前的地势面积来看是完全不够的。这项特色能让自己瞬间到达目前处在的时代的人口最上限,这实在是让谢雷割舍不下。
至于阿兹特克和哥特文明,虽然他们步兵民族的特色对自己目前非常有力,但等到自己能建立军队最早也得是封建时代了,那就不知道要能到猴年马月了,还有的就是阿兹特克的特色里那项村民携带量+5和哥特文明里村民对野兽攻击力+5让谢雷割舍不开,但和匈奴的特色相比对自己目前最有利的一个,就是
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