第82部分 (第1/4页)
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美国的知识产权战和反垄断战乃是法律界的两大主流当年霍华德把电影业巨子打倒之后成就了他十来年里在电子娱乐业一路的风光无限他本人在应对这些反垄断绞杀的问题上也有丰富的临床经验所以这次官司我心里还是很有底气的。
比较麻烦的是由于官司的原因公司开始被调查情报触觉敏锐的ea也知道了我们目前在北美比较缺钱开始勒紧裤腰带大肆烧钱。
张小桐在北美找的代理人真不是白给的跟霍华德介绍的律师搭档着很快就把问题解决了。我一直疑惑这个名为詹妮佛的神秘代理人到底是何方神圣张小桐告诉我她不太喜欢暴露自己让我少打听。我一向听话自然也就不再继续打探。
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2月份到3月底日本sQuaRe公司的《最终幻想7》卖得比伟哥还多sce笑疯了算算一张盘权利金是7美元一个月内卖了两百多万光权利金就14oo万美元这还是攻略本音乐cd手办周边产品没上市之前的效益对于电子娱乐行业来说这种利润已经可以对着全世界吹牛了。
不过与此同时太阳电子的gameboy手掌游戏机上售的新游戏《口袋妖怪》正式上市主要制作人是田尻智和横井军平这两人的想法几乎可以说是同时代里最好最完善的了一个是原gameboy之父一个是真正的搜集类Rpg开山强者。两人挟太阳电子《ithyou》掌机游戏之威把《口袋妖怪》做得尽善尽美而且目标直指低龄用户群游戏上市一个星期不声不响卖了8o多万套正是闷声大财的典范。
这个时候日本任天堂才意识到这次合作对他们是一个多大的损失。
尽管游戏是给它们开的在它们的主机上赚钱效果也出任天堂的预计它们却不得不面对一个很可怕的事实——实际上田尻智和横井军平都是太阳电子从任天堂手中要过去的。虽然之前也有水口和三上这样的人才流入中国软件开商手中日本人对此还不是太在意。这一次只要走了两个人几个月时间就搞出了一款周销量8o多万的游戏来日本厂商才开始把注意力集中到太阳电子的人才策略上来。
不仅如此作为手掌游戏机的创始人之一横井军平还彻底改良了《ithyou》的电源部分和外观使其成本下降的同时也更加省电以至于sony的手掌游戏机虽然受欢迎却没能怎么撼动《ithyou》原有的市场。
这个意外使得sony的人开始反省自己在工业设计上的失误。4月初北美的官司还在悬而未决的时候久多良木健再次来访中国名义上是考察建立ps制造工厂实际上是来看望在中国呆得很愉快的横井军平。
此时太阳电子正面临着97年痛苦的技术转型一方面我们要筹资成立新的科技实验室研究新技术一方面则要把大批在各个游戏制作团队学成归来的人才们重新分组组成合适的团队开始软件产业化的第一步。久多良木健瞅准了这个时候来就是希望在我们青黄不接的时候弄点自己想要的东西回去。目前电视游戏机卖得很好但手掌游戏机的先天缺陷让他有了一些压力如果这个卖不好他在总部的位置得不到提升将来为ps下一代主机铺路的阻力就要大很多了。
通常来说日本人会在第一代产品尚未上市之前就要考虑二代产品的一些细节但这只是指拥有科技主动权的一些领域譬如汽车和数码产品在cpu还是美国说了算图形芯片还是少数几个厂商说了算内存专利都不在自己手上的电子娱乐领域这种过五年的预计是没有任何意义的。摩尔定律是18个月翻倍现在估计两年以后的游戏机规格和展方式都是扯淡在这种前提下ps2的计划暂时被搁置目前所有人都在集中考虑ps的行销问题。
——反正是死是活sony的产品就这样了既然内容已经定下来怎么往外卖出去才是关键。
久多良木健正是在这种情况下才现自己的权力完全不够给自己带来更大的利益sony是一个以民用数码家电产品为主要盈利点的公司对于sce这种子公司虽然承认“电子游戏有一定利润和价值”却依然比价排斥电子游戏这个行业。这一点从1991年sony才开始组建游戏研团队就能看出来。
虽然sony的老板盛田昭夫对久多良木健青睐有加但作为一个各种势力错综复杂的老牌公司小小一个sce的副职还是不能让他充分调动公司资源的从这一点上考虑久多良木健也要往上爬。
电子娱乐部门如果不能实现经常性的大幅盈利他的希望自然会泡汤——为了不让掌机项目亏损他也只好来虚心请教了。毕竟在“省电”和“亲切”这两点上sony的所有工程师
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