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第8章 游戏现实51 (第1/3页)

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游戏现实51

科技发展到如今的2064年,沉浸式设备的技术已经相当成熟。

甚至可以模糊人们对于时间的感知,从而在感官上实现「时间延缓」。

换而言之,依靠沉浸式设备,可以变相延长人的寿命。

虽然如今人类的寿命普遍都接近一百岁。

但谁会介意自己多活个一两百年?

在沉浸式设备中度过两天甚至是三天,现实世界也仅仅过去了一天。

这就使得原本一百年的寿命,却可以有两百年甚至三百年的经历。

不过,这样的时间延缓是需要一个载体的。

总不能让使用者在小黑屋里一待就是两三天。

那不叫延寿。

那叫坐牢!

延长时间,必然要让使用者的意识去经历一些事,才不算虚度。

而游戏,无疑是最好的选择!

并且由于游戏背景的不同,许多经历其实是与现实截然不同的。

要不是因为沉浸式设备高昂的价格以及不菲的保养费用,以及需要保证人体的营养摄入。

恐怕大部分人都愿意待在虚拟游戏里不出来。

从二十一世纪初期开始,物质生活压力就是摆在每一位成年人面前的大山,一直到现在,这座大山依然矗立,甚至时不时还会因为地壳碰撞挤压,往上再涨点。

大学心理学有个课题叫《为什麽四十年前的成年人喜欢熬夜》?

核心因素就是可自我支配时间太少。

哪怕知道熬夜伤身体,也得去刷刷短视频,看看美女什麽的,缓解压力。

但自从二十年前沉浸式设备正式民用之后,这种情况得到了好转。

白天工作赚钱,晚上睡觉玩游戏,逐渐成为人类生活的主旋律。

甚至七八十岁的老大爷,在锻炼身体,吃饱喝足之后,都得带上游戏头盔。

然后去到一处尽管虚拟却与现实无异的幽静湖泊旁。

拿着现实售价数十万,游戏里甚至是免费获取的土豪鱼竿,找好钓点,打好窝,然后优雅地甩上几杆。

天耀公司之所以能干翻各大游戏大厂,能成为全球首屈一指的游戏巨擘,不光是游戏做得好。

沉浸式科技也是核心优势!

其他公司出品的游戏,游戏时间和现实时间比大多只能到3:1。

《斗破》则是5:1!

同样都是一天,在斗破里能过五天,傻子都知道怎麽选。

值得一提的是,天耀公司现在还负责给全国各地的学院的沉浸式设备供货。

嗯,一天的时间愣是挤出四天的学来上。

大大提升了学习效率!

广大学子纷纷表示很淦!

在网上把天耀公司喷得狗血淋头。

这是压迫,是摧残!

然后在放假期间拿着天耀公司的游戏头盔高喊:

「斗破,启动!」

杨善这游戏仓,每一天的健康使用时间是十二个小时。

在使用期间内,可以注入一次营养液来代替一餐。

所以杨善每天只需要吃两餐就能保证自身的食物摄入。

但杨善这次上线时间已经十七个小时了。

所以离开游戏仓的时候,多少有些气喘。

身上也有点发软。

肚子已经在咕咕叫了。

杨善麻溜地去到厨房,打了个鸡蛋,弄了一碗家常面。

饿久了不适合吃太重口的东西,容易伤胃。

吃面的时候,杨善也不忘拿出手机,翻阅一下游戏论坛。

与「杨善」这个id相关的讨论话题霸占热榜半壁江山。

毕竟迄今为止,整个国服一共也就发布了两次全服公告,都是杨善触发的。

不过点开帖子,还是有很多玩家在喷杨善开挂,或者喷天耀公司无作为。

可但凡是真正了解天耀公司技术底蕴,以及相关网络律法的玩家,都不会认为杨善真的是开挂。

不过是其他游戏厂商故意使绊子罢了。

吃过饭后,休息半小时,杨善就换上运动装出门跑步。

玩游戏不是一蹴而就的,打持久战,需要一个好身体。

所以杨善也非常注重自己的身体。

这也是杨善非常想要更换设备的原因。

售价一百八

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