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第152章 排名k制 (第1/2页)

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所谓的排名PK制,是前一天晚上,汪滕飞闲得无聊瞎想出来的名字。

虽然名字有些怪异,但是赛程确实十分有趣。

汪滕飞将原有的小组赛后晋级淘汰赛的规则完全取消了,取而代之的是起始排名机制。

在赛场上摆放的那个如同金字塔一般的建筑,就是选手的排名座次。

在初始阶段,将会由三位裁判、一位特邀评委和二十四位普通评委,根据各个选手在预选赛中的表现,选择出上面每个排名对应的人员。

在排名确定以后,各个参赛选手有权对其所感兴趣的排位进行挑战。每个人每天有一次挑战的权利,当然也有应战的责任。

全程中,每个选手总共会有三次挑战的权利。也就是说原本需要一个月的决赛圈,将会在三天内完成大致的赛程。

最后,在三天比赛结束后,御三家也就是排名靠前的三名将会进行一场混战。

在混战中,第一个被击败的将会自动成为第三名,最后站在场上的,则是第一名。

排名PK赛有七个规矩:

第一、挑战仅限于每天早上到场时提出。

也就是说,在初始排名确定以后,每个挑战者将会对自己想要的排名发起挑战,但是这个挑战仅能够在每天比赛开始前提出,提出后不得更改。

第二、挑战仅限于向排名靠前的人发起。

也就是说,如果排名30名的,仅能够向30名之前的人发起挑战,不能够向30名以后的发起。如果该选手觉得这个名次很适合自己,不想挑战的,可以放弃当天的挑战权。被放弃的挑战权立刻失效,该选手当天不得再次发起挑战。

第三、如果同一位置被多数人员挑战,将由挑战选手中排名靠前的选手进行第一次挑战,如果失败,则双方位置不变。接下来的挑战者将在第一场胜利者获得三十分钟休息后,进行第二轮挑战。

特别强调,由于辉腾X设备AR模拟技术的存在,比赛双方仅会在体力和精神力方面产生损失,并不会影响身体机能。

因此,休息时间并不是强制规定,将会由裁判组及评委根据实际情况进行调整。

第四、如果挑战者与被挑战者实力差距过大,大赛组委会有权停止这场挑战。挑战者的挑战权依旧有效,但仅能选择前述被挑战者排名下方的人员发起第二次挑战。

第五、挑战成功者获得被挑战的排名,被挑战方失败者,则继承之前的排名。举个例子,即第35名向20名发起挑战,如果第35名获得胜利,则第35名变成20名,原20名则变成35名。

挑战失败,双方排名不变。

第六、当一个挑战者即进行挑战,又被挑战时,挑战赛先进行。如果挑战成功,则由被挑落的人员应战,休息时间同样由裁判团制定。

第七、最后一天比赛终了时,如果有某个选手即未进行挑战,也未被挑战,则该选手必须向前一名发起挑战,失败则比赛终了;如果成功,则需再向前一名发起挑战,直至失败为止。

听到这个比赛规定,所有的人都愣住了。

太复杂了!

但是在经过楚荨耐心而又仔细地举例分析以后,所有人都意识到了,这确实是一个比较公平的比赛。

如果按照之前的比赛规定,小组赛之后是淘汰赛。难免会因为小组分配的缘故,导致死亡之组的产生,从而影响整个淘汰赛的排名分配。

最有可能发生的情况就是同是半决赛,但其中一场双方的水平却比另一个场好上太多。

这就导致了,亚军的水平或许还不如季军乃至于第四名。

“接下来我来说两句,”主席台上,花无泪拿过了话筒,继续说到,“我想各位也知道,这次机甲大赛的最终目的并不是五百万帝国币的奖励,而是给帝国第十一骑士团选择优秀的人才。

身为帝国骑士团的总团长,我可以很负责地告诉你们,帝国骑士团并不是需要仅仅会操纵机甲的人员,而是需要能够进行综合战略及战术分析的人员。

比赛结束以后,排名前十的人是绝对会进入帝国第十一骑士团的,但是这并不意味着,他在进入骑士团以后会担任更高的职位。

我举个例子,如果有个人操纵机甲的实力很强悍,那么他在比赛中很有可能进入前十名,今后也会进入帝国第十一骑士团。

但是如果这个人的战略和战术水平十分低下,那么在第十一骑士团中,他可能仅仅只是一个普通士兵。

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