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第一百一十六章 又牛逼了一小步 (第1/3页)

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一周的时间就这么过去了,再有五天,我就会迎来我高中时代的第一个长假。

在期末考试之前,我总算如愿以偿的将等级提升到了45,正式跨入了高阶术士的门槛。胖子那边也传来了好消息,安碧如果然答应了我的请求,令我大喜过望。要知道术士可以说是所有职业里最深奥复杂的一种,有大师指导跟自己琢磨完全是两回事,对恶魔术士来说尤其如此——恶魔学识是全世界公认最难掌握的学问,光是零零总总的恶魔资料都会让人记的头晕脑胀,更不要说每只恶魔还有微妙的个体差异了。

进入高阶境界之后,一打开属性面板,我就被吓了一大跳。

如今我的面板属性如下:

姓名:陈雄

职业:恶魔术士、剑豪(二刀)

等级:45(高阶)

力量:122

敏捷:108

智力:168

精神:171

耐力:115

升级自由点数:35

升级所需:(剩余:)

已掌握法术:腐蚀术(lv2)、暗影箭(lv3)、召唤小鬼(lv2)、召唤魅魔(lv2)、生命分流(lv2)、生命收割(lv2)、生命通道(lv2)、召唤虚空行者(lv2)、制造治疗石(lv2)、痛苦无常(lv2)、灵魂之火(lv2)、恐惧(lv2)、虚弱诅咒(lv2)、灵魂石(lv2)、黑暗再生(lv2)、生命虹吸(lv2)、火焰之雨(lv1)、古尔丹之手(lv1)、恶魔变形(lv1)、召唤地狱战马(lv1)、抑制(lv1)、地狱烈焰(lv1)、基尔罗格之眼(lv1)、放逐术(lv1)、水下呼吸(lv1)、虚空铠甲(lv1)、召唤地狱猎犬(lv1)、奴役恶魔(lv1)、野生小鬼(lv1)、暮光结界(lv1)、痛楚(lv1)、邪甲术(lv1)、召唤恶魔卫士(lv1)、灵魂榨取(lv1)、暗影之怒(lv1)、恶魔飞跃(lv1)

恶魔术士能力评价:b-

剑豪能力评价:c+

综合战斗力评价:c+(不计算恶魔战力)

升到45级,技能上倒是没什么变化,只是多了一个辅助性质的“恶魔飞跃”技能,让我能在恶魔变形的状态下运用翅膀在空中滑行一段距离,总算是弥补了一点术士腿短移动慢的缺陷,只能说是聊胜于无了。

低阶突破到高阶,属性上有了一个比较大的飞跃,所有属性各增加了50,直接让我所有属性破百,个位以下的小数也被四舍五入掉了。属性变化虽大,总还在我意料之内,最让我震惊狂喜的是“升级自由点数”一项上。

据我所知,所有人的升级的点数都是按职业比例自动分配的,每个人因自身的资质高低在具体数值上会有所差异,可是在大方向上却是一定的——什么升级自由点数,这种事情根本从来没有听说过啊!

要是能手动分配升级点数,自由选择进化方向,这简直是逆天的bug啊!

为此我专门询问了万能的杰诺娃。

“由于宿主能力有较大提升,夜魇系统已升级,目前系统开放率为37%。自律进化只是夜魇系统的一部分功能,宿主不必大惊小怪。”杰诺娃很平静的回答了我。

“你妹啊!有这么好的事情!”被忽如其来的惊喜给砸晕了头,我忍不住骂了一句粗口,以宣泄我心中的兴奋之情。

兴奋了一阵之后,我就开始研究起我到底应该怎么加点才好。

一般来说,高阶境界每一等级所能获得的属性点大概是低阶时的4-5倍,我低阶时每级所能获取的总属性点为7.3,这么一算我高阶后的属性提升是低阶时的4.79倍,已经接近满值了,这说明我的资质还是非常高的。

加点方面的话,首先精神跟耐力两个属性的优先度毫无疑问是最低的。

精神这个属性一般是治疗职业的次要属性,用于战斗方面的话主要是影响法力的恢复速率,以及施法受到干扰时的稳定性,这对拥有“生命分流”这一神技的术士来说几乎没有意义,象征性的每级加个两三点就好了。

耐力主要影响体力,也就是生命力,以及体力恢复速率。对术士来说,只需要追求一定的体力上限就可以了,续航方面有生命收割、生命虹吸、灵魂榨取、灵魂石等技能,算是比较有保障的,所以耐力对术士来说意义仅稍微比精神大一点点,每级加五点就足够保证我的体力是同等级法系职业

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