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没等叶森感慨完这个搏击训练比虚拟战场真实,另一发钢珠又打到了叶森的鼻子上。
这让叶森气啊,为什么非要打我的鼻子,你不会换个地方瞄准么?如果陪练知道叶森的想法,一定会大声的喊道:我其实第一次想打的是你的左眼,第二次想打的是你的右眼,谁知道你的鼻子那么倒霉,每次都被误伤啊。
那个陪练在用弹弓打了叶森两次之后,发现攻击力不怎么样,有看到叶森估计已经被自己激怒了,立刻就撒丫子跑了起来。
而叶森看到陪练跑了,心里那个气啊,好家伙,你用弹弓蹦子打了我,见我要过来了,就跑了,你逗我我玩的不是啊。
于是叶森就拿着钢管追了过去,很快那个陪练就钻进了厂房里面,利用里面多变的地形和各种机器与叶森展开了周旋。
不停地追来追去,然后打一阵在追,知道那个陪练突然不小心被堵到了一个狭小的空间,陪练没有机会在逃跑了。
面对这种情况,陪练没有向叶森跪地求饶,然后趁机叶森不备趁机逃跑。(程序设计员:我好像没有设计这么无耻的陪练吧。叶森怒道:那猴子摘桃是谁设计的啊。程序只好泪奔。)
被堵在那里的陪练面对这步步逼近的叶森,没有了之前的戏虐,握紧了手中的钢管,站在那里看着叶森一步步向自己走了过来。
看到陪练站在那里一动不动的等着自己过去,叶森心里开始发毛了,怎么一回事,怎么这家伙突然给自己一种视死如归一样的感觉啊,这只是一个程序啊,怎么会给自己这样的感觉啊。
好吧,就算你有视死如归的精神又如何,小爷可是不怕你的。
于是叶森也就握紧了钢管向着陪练步步逼近。
叶森慢慢地走向陪练,在走到一定距离之后,突然跑起来冲向陪练。
而陪练也以逸待劳的等到叶森冲到自己面前时,将手中钢管双手握紧,一个力劈华山,止住了叶森的向自己的冲撞之势。
对于自己被迫停止了冲刺,叶森很是无奈,那个陪练下劈的动作对时机的把握太好了,如果自己继续冲刺向陪练的话,那么在自己刺死陪练之前,自己先会被陪练把自己脑袋敲成稀碎。
真正的战斗不像是电影中那样,两个人叮叮当当的打个不停,一般都是不同的相互试探,一旦某一方露出破绽,对方立刻会下死手,讲究是一招致命,根本不像电影中那样打个不停,那样激烈的战斗正常人的体力绝对会很快就耗光,当然了即使武林高手这种有点不正常的人也经不起那样长时间的打斗。
叶森和陪练之间的战斗结束的很快,叶森拼着自己的肩膀受伤,将陪练刺穿钉在在厂房的墙上,最后的战斗连一分钟都不到。
干掉了这个陪练,叶森退出了训练系统。
正文 第三十三章 反思
书香屋 更新时间:2011…9…25 10:37:02 本章字数:3339
退出了训练系统,叶森回到了虚拟空间的竹楼里面。
坐在竹楼里面,叶森开始反思了,为什么自己连战胜一个陪练都要花费这么长的时间,自己在和那个陪练的战斗里面是不是忽视了太多的东西,就像是自身的装备,那个弹弓和钢管,自己自始至终好像抱着游戏的目的进入的训练系统,如果那些军人进入了训练系统,他们会是什么状态啊?
和陪练打自己还是拼了受伤才有机会把他击倒,自己真实的战斗力就这么弱么?
想象应该是自己有很多地方没有注意,首先对于地形,自己除了一开始来到厂房外的空地到最后把陪练堵在一个狭小的空间,这个过程中一直就没有注意利用有利的地形地势帮助自己获得胜利,如果自己早点注意利用地形地势的话,那么也不用等到最后才把陪练堵到一个狭小的空间内。
其次,装备这一方面是自己忽略最多的,像是陪练使用的钢管和弹弓一直都提示了自己可以使用厂房内的各种材料和设备,给自己制造合适的装备,但是自己一直没有注意。如果是真实的战斗的话,那个陪练可以用厂房内的材料制作出更强的装备来,不会再是钢管和弹弓,那么叶森就根本没有机会在战胜那个陪练。
再次,就是叶森在搏斗技巧的缺陷了。一开始叶森逃到空地上给陪练来了一个屁墩,接着叶森就应该使用贴身短打的方法,既可以避免陪练手中钢管的攻击,也可以在陪练没有反应过来之前就用一系列攻击解决掉陪练,也就不会出现后来长时间的追逐。
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