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第282部分 (第1/4页)

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但三文鱼并不是宠儿。

还是有些玩家们知道这个工作室的,只是没有看过他们的作品,虽然在《逍遥游》的片尾字幕里,有不少三文鱼的员工,但人们还是觉得那是横公的作品。在他们看来,或许这就是一家主要是负责青鱼游戏在北美运营的团队。

但事实并非如此,三文鱼证明了他们同样是北美乃至全球最强大的团队之一,他们和维尔福,育璧的蒙特利尔,动视的infinity ward,索妮的圣莫尼卡和顽皮狗,和横公一样,都是同一个水平上的开发团队。

团队主管迈克尔布森眼眶都有些红润了,他深情拥抱了pasca,又语无伦次对夏青鱼说谢谢,turtle rock被维尔福解散后他一度陷入迷茫,但2008年的9月份,是夏青鱼找到了他,用诚意和公司旗下游戏恐怖的数据,fg平台的未来规划,以及叶沉溪的策划案说服了他。

夏青鱼告诉他pasca自己一个人用了一个月不到完成了所有策划案,然后交给团队,四个月之后,游戏完成了,上线了,成功了,中间完全没有方向变动。事实上布森一直保持着怀疑,知道后来pasca来到北美,开始和诸多单机游戏的版权方谈授权,以及《万物起源》代理发行的事宜。

那时候的青鱼在国际上名声并没有现在那么响亮,《求生》让他们有了一些名声,但《永恒之战》还没有在北美开始运营。当时one在中国和韩国都大放异彩,可以说是像海啸一般吞噬了亚洲,然后将目标放到了北美大陆,如果他能达到在亚洲的一半成就,显然会是《魔兽》之后的下一个网游“世界之王”。

夏青鱼曾对他说,如果他想重建turtle rock,青鱼网络愿意投资,但更希望他加入青鱼,开创未来。

布森当时是相信这家年轻公司的潜力的,只是没想到潜力大得远超他的想象。

“布森,上台领奖吧,别让大家等太久了。”叶沉溪拍拍他的肩说。

“可……”布森没想到老板将这份荣誉施予了他。

叶沉溪道:“这是你应得的,你将三文鱼管理得很好。”

三文鱼成立后,其实叶沉溪基本上也就只有《无人幸存》项目期间有大段时间待在这边,不过和府南时候不同,府南可以说在研发工作之外,整个团队都是他一手带起来的,夏青鱼在黄浦,他也花了不少功夫在团队建设上面。但三文鱼方面因为主要员工都是成熟的游戏人,而且在美期间,他花了更多的心思在研发商。

系统内容他提前想得很清楚,给一个思路,让手下去完善就行,但《无人幸存》的故事,游戏主打的内容,是他亲自完成的,甚至于对白,都是他和编剧们讨论着进行。在这样的情况下,布森真的将三文鱼管理得很好,凝聚起来强大的战斗力,叶沉溪都看在眼里。

“谢谢你,老板。”布森和前来祝贺的同行们握手,走上了舞台。

夏青鱼看了眼台上,说:“斯威夫特也没有传说中那么高啊。”江湖传闻1米78,但好像穿着高跟鞋也没有比真正1米78的布森高多少啊。

“你关注点能不能正常点……”叶沉溪说。

“顶多1米76。”夏青鱼嘀咕。

她就1米73……

又说:“其实你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定没你高。”

叶沉溪:“……不是这个原因啊。”

中国那边屏幕前,单杰看得心情复杂啊……去年横公拿到“最佳工作室”的时候,老大怎么没让他上台去享受这份殊荣呢……难受。

其实大概……也是叶沉溪去年体验过了吧。

最后的大奖是由罗宾威廉姆斯颁发的“年度游戏”。

这个奖项也为今年的vga,最后的一届vga画上了一个句点。

他的嘴里念出“《无人幸存》”的时候,仿佛时间停格了那么一瞬,然后整个演播大厅里爆发出山呼海啸一般的掌声,还有欢呼。

媒体们震撼了,玩家们疯狂了,游戏人们服气了,这一瞬间他们见证了历史。

真的没有任何语言来描述这款创造了那么多奇迹的游戏了,销量上的吉尼斯世界记录,四十多家媒体的满分评价,98分的metacritic专业媒体平均分,《fami通》、《gamespot》和《ign》三家媒体均是满分。

然后,让它的制作人,第二年,又登上了同一个舞台。

其他的争夺者们都是强大的,《上古卷轴5:天际》、

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