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第146部分 (第1/4页)

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的投放。

在这上面,什么游戏会比得上平台自己的第一方产品呢。

而据他研究,青鱼网络也并不是只有一个平台,涉足的领域很广,甚至包括在线视频领域。

言下之意,他很看好青鱼网络的平台,也就相对更看好青鱼网络以后的产品。

不愧是维尔福走出来的人……要知道这老哥的专业是图形渲染来着。

其他人员来到这里也各有各的原因,比如看好《永恒之战》,以为北美这边也要负责一部分moba项目的内容;或者纯粹是工资给得高;有的对中国的游戏公司很好奇;还有进入家底丰厚的创业公司,争取升迁……这倒是实话,而且可能在他们看来,在中国公司中他们更容易成为技术骨干……反正什么原因都有。

他们来自维尔福,来自ea,来自动视,来自育璧这些大公司分布在旗下分布在西雅图和周边城市的工作室,然后现在组成了“三文鱼”,夏青鱼起这个名字……每次叶沉溪想起来或者跟别人聊起都感觉很突兀,有些出戏。

每家公司都有自己的风格,公司旗下的工作室也各不相同。

这也意味着他们有着差异很大的项目背景和过往经验,现在被整合到同一个工作室里,习惯,偏向,协同流程这些都需要重新去磨合。

这就是叶沉溪愁的地方。

夏青鱼给他准备了一个17人各自都有能力的团队,当时这妞的心态就好像是看到人才了先收进来再说,至于让他们干啥都还没有想好先散养着,反正留着给自己男人肯定有用,还带点儿给他个惊喜的感觉……

surprise!这是我给你准备的新年礼物!

这也是一个17人的大包袱。

还好他们曾经过往的项目不是完全不同类型的,要是你做rts,他做益智解密,另外一个做的休闲过关……那就更麻烦了。

叶沉溪还没跟夏青鱼提过下一步的想法,或许他自己都还没有真正做出那样的决定,但她懂的。

在《求生》和《万物起源》之后,他的下一个项目一定是3d的rpg。

那应该是他已经想了很久的项目,而在此之前的那些游戏,对他来说更多的只是给公司积累实力,还有技术,培养团队。

3a不3a不一定,但公司应该走到这一步了,对他个人来说同样也是,一个剑客磨剑磨了一年半,总该是想要出鞘,找人比武,大战一番,试试剑的。

……

作为一个游戏的开发团队,甚至不是说真正铺开工作量的时候,哪怕是前期的头脑风暴和技术框架搭建,三文鱼都并不完整,暂时还无法完成一整个项目。

叶沉溪先丢给他们一个单独模块,战斗。

并不是一个完整的战斗系统,没有怪物ai,对方站着不动就行,没有技能,没有伤害数值,只有一个内容,搏斗。

可以看成就是普通攻击的练习模式。

在两个月的时间内,叶沉溪要求三文鱼工作室完成一个战斗demo,包括两种基础战斗方式,肉搏和冷兵器的刀剑。

角色行动需要考虑武器的特性还有地表阻力,重力等环境参数,还有各种碰撞体积和部位的判定,当然,拥有完整物理引擎的对这些都提供了良好的支持,还有现成的可视化工具。

场景,角色模型,动作所有美术资源都由府南总部提供,三文鱼工作室不必操心这个,他们也做不出来。

叶沉溪需要看到具有竞争力的战斗效果。

没有明说,但青鱼北美的人都知道接下来他们应该会开启一个arpg项目了。

……

……

京城的《电子游戏》杂志编辑部,专门负责单机游戏资讯的编辑部二组,总共有四个人。作为一家本土游戏媒体,比较遗憾的是他们没有自己的海外办公室,很多世界上发生的游戏相关新闻,都没有办法第一时间获得资讯,派遣记者前往,对知名游戏人进行采访……大多数时候也是通过其他海外大媒体的报道才会得知。

现在这四个人力,分出去三个专门负责全天候搜索青鱼网络和《万物起源》在海外的相关动态,然后整理报道。

“《万物起源》全球销量突破200万!”

“《万物起源》在metacritic(一家囊括电影,电视,音乐,游戏等综合性评分网站)上媒体平均评分升至94分!玩家评分也有85分!”

“《万物起源》澳大利亚开售,5万套

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