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第154部分 (第1/4页)

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律瞎�淮蝔g平台主页上的精选推荐,专门那一个星期就卖出去两万多份,那一波口碑出来了之后,现在累计销量已经超过四万三了!”

小领导止不住地兴奋,简直有点像在说他自己做出来的产品:“他一份游戏卖10块钱,中间打过一次六折,打折期间卖出去三万七千份,除开fg平台的抽成,他自己一个人就在这款游戏上赚了将近20万!”

“那确实不少了。”

“何止不少啊,这种发型完全没有推广成本啊!就靠着fg平台的流量,不用投钱打广告,发软文,那是纯赚啊!而且这才出来多久啊,等它的口碑再上去,玩家之中再传播一下,后面还能继续卖,估计他这款游戏怎么也能赚五六十万,甚至上百万也有可能的!”

“他做这款游戏用了四个月时间,四个月赚五十万,平均月薪就是十二万五千。你想想我的团队现在十个人,如果四个月的时间也能做出和他一样的一款,每个人也是一万多的月薪啊,而且我觉得我们这么多人做出来的真不见得比他一个人做的质量会差了,价格也可以提到20块,也算是小游戏范畴吧,玩家没那么敏感,10块钱能买20块能差到哪儿去?”

小领导又道:“你们本来就是做单机游戏的,应该比我清楚吧,难道你们还打算压盘拿去实体商店卖?那成本就不知道有多少了。世界上我不知道,花钱买单机游戏的玩家应该还是fg平台上比较多吧。”

第279章 一位酒店经理丢失了信仰

2月15号,情人节刚刚结束,叶沉溪和单杰去了城西机场,接待了一位远道而来的客人。

这位客人从华沙过来,经过了长达22小时45分钟的旅程……大部分时间都花在中转上面了,在伦敦的希思罗机场和香江机场各自停留了四个小时,然后才抵达了府南。

客人叫做亚当?巴多斯基,cdp(cd projekt )旗下研发团队cdpr(cd projekt red)的负责人,去年9月刚刚拿出了一款颇受好评的作品《巫师》,到现在为止已经有了115万套的傲人销量,这个来自游戏荒漠波兰的工作室也开始活跃在全球游戏人和玩家的视野之中。

不是一个人,亚当还带上了三个技术人员组成的小团队,一行人看起来都有些疲倦,毕竟这么长时间的旅程,还需要调整时差。

在航站楼出口,叶沉溪和单杰与这四人团队一一握手。

“你好,亚当。”

“你好,pasca,马尔钦让我替他再次当面表达谢意。”

“他还好吗?电话里听着心情还不错的样子。”

“当然,不能再好了,你们的援助帮我们解决了燃眉之急,我们终于不用再跟雅达利合作了。”

在《白狼崛起》这个主机项目上的失败让这家波兰蠢驴悟出了一件事情,那就是无论如何与发行商的合作都绝对不能丢掉一件东西,那对于游戏是最宝贵的东西创意主控权。

在开发上面,他们再也不想让任何一家发行商来指手画脚,该做什么样的项目,该上哪一个平台,哪都应该有cdpr自己说了算,去他妈的雅达利吧。

其实亚当最开始对叶沉溪和青鱼网络的印象并不是很好,他是技术出身,并不想过多参与一些商务上的事情……他其实不太喜欢资本家。

之前雅达利让他们做的主机版的《白狼崛起》他就隔三差五需要跑到法国的widescreengames工作室去例行指导,他们自己都正在筹备新项目呢,哪里有那么多的时间。而且最终的结果是就算去了,那家发国工作室依然是烂泥扶不上墙,浪费了人力,时间还有一大堆资金,再加上去年蔓延全球的金融危机,连cdp和他们的gog平台都差点儿倒闭。

当时马尔钦从美国回到波兰后,欣喜地告诉亚当和另一位合伙人米卡?季辛斯基,我们找到钱了,不用和雅达利签约了。

亚当和米卡没报什么希望,但看到马尔钦兴奋的表情,考虑对方的感受还是问了下:“好吧,那么,代价是什么呢?”

“是《巫师》后续作品的发行权?或者要帮他们做项目?还是我们的引擎……不red引擎是我们自己的,不会给别人!”

马尔钦差点儿要架起他们跳一支波洛奈兹舞(波兰传统舞蹈):“哈哈,你们想得太多了,什么条件也没有!”

那时候米卡悄悄地对亚当说:“你看,终于疯了。”

马尔钦一脸狂热道:“不,你们听我说!我在美国认识了一个

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