第175部分 (第1/4页)
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在第二季度,任越勤和整个腾华以及他掌管的互动娱乐事业部完成了一个6年来的梦想,腾华在营收和市场份额上终于超越了盛达……
从2003年开始,任越勤进入游戏领域并执掌腾华游戏部门,从04年腾华第一款游戏《qq糖》上线……就一直是以盛达为目标在努力奋斗着,这六年时间讲道理并没有那么长,但任越勤觉得几乎耗尽了一生。
在一条荆棘密布,崎岖蜿蜒的路上走了两万五千公里。
但最终超越盛达的时候,他发现自己并没有想象中的开心,反而觉得有些累。
这不是那种“无敌是多么寂寞”的累,因为一个简单的逻辑题,超过了第一,请问你现在排名第几?
还是第二。
还有另外一家公司同样超过了原来的第一,是现在的第一。
2009年第二季度,腾华整个公司欣欣向荣,即时通讯软件注册用户达到了9。90亿,马上就要超过10亿大关,环比增长5。9%;活跃账号数量也高达4。48亿,比上个季度增长9。1%;
“qq游戏门户”同时最高在线人数高达620万,各种互联网增值服务付费包月用户也达到了4000万,全是历史新高,净是捷报频传。
更重要的是游戏业务的收入比上一季度增长了17。0%,高达12。41亿元,首次超过了盛达的12。37亿。
去年的这个时候,他们季度收入不过是4。8亿。
自然主要是归功于《超越火线》和《地下城勇士》这两款游戏商业化的提高,还有“qq游戏”用户的自然增长,即使《qq梦想》、《qq炎黄》、《qq战国》这些成熟品牌的收入有所下降,也完全被它们的增长势头抵消。
但偏偏,青鱼网络更是赚了很多外币……
整个第二季度,青鱼网络国内市场增长势头依然猛烈,几款页游已经完全颠覆之前人们的网页游戏的认知,像是最早的《神仙道》已经上线快两年了,每个月的收入还在增长,这在它之前是根本不可能的,那些最早的页游们,一年时间还活着就已经是奇迹。
后来的另外三款《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》,收入根本不弱于神仙道,它们一下子把整个页游圈的上线拔到一个很高的高度。
揠苗助长的感觉。
现在一千万流水并不是其他页游厂商的终极目标了,而是以亿为单位去计算,因为青鱼网络的几款就站在那个标准之上等着大家。
还有《永恒之战》又是另一个收入来源大头,青鱼网络又向大家传授了一条不卖数值,不破坏游戏平衡和免费玩家体验,纯粹靠卖个性化外观展示与纪念品去创造营收的路。
不过这条路并没有那么好学,前提是你的用户数量得足够多,因为它的付费率明显会比传统的mmo要低。
在全球范围内这款游戏有上千万的玩家群体,无论在韩国,美国还是欧洲,玩家数量都已经超越了《魔兽》,更何况在大本营中国。
现在他们又开始瞄向了南美和东南亚市场,青鱼网络打算真正做到全球开箱。
fg平台现在已经开始有成为另一个稳定收入来源的倾向,依靠网络游戏《永恒之战》,免费游戏《求生》和mod游戏《万物起源》对于玩家的吸引,这个平台已经有超过1500万的活跃用户,虽然暂时还和steem目前的3400万有些差距,但这也是全球第二大数字游戏发行平台。
它比steem还具备更强的玩家粘性。拥有更活跃的平台社区,以及创新工场……嗯,steem现在都还没有推出一个类似创新工场的功能,没有玩家平台的等级,徽章和交易市场,甚至还没有一个类似“库”的游戏陈列方式,大批的玩家发现它和fg平台在友好度上的差距,以前没觉得,但fg平台出现在后他们才发现steem真是……太不好用了。
如果维尔福不尽早优化这些内容,恐怕玩家们“东逃”fg是迟早的事情。
而fg平台也开始为青鱼网络带来利润,之前的豪迈投入,大张旗鼓的宣传,不计成本的各种“…xx%”折扣终于迎来了开花的时刻。
这样下去的一种可能,而且可能性并不低的是,随着国产单机游戏复苏的迹象,它有可能成为这个市场的垄断者,就像当年他们垄断了即时通信市场一样,成为以后所有发展的根基。
或者更夸张的是,他能几百steem垄断整个国际数字游戏发行市场呢。
更何况,不说
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