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第185部分 (第1/4页)

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而夏青鱼的那篇“还想试试吗?”微博下方,回复也清一色一大片的“不想试,不想试……”

……

……

叶沉溪终于接到了那个来自京城的电话,这个电话没有通过公司,而是直接打到了他的私人手机上。

当然,从名义上这本来就应该只是一次私人性质的会面而已。

当时叶沉溪还在看fg平台的老大谭勋提交过来的一项数据,近半年时间内fg和steem多项用户数据的对比。有些是来自于维尔福公布的,有些是委托美国的数据资讯公司进行的市场调查,两者都不一定准确,但应该可以做一个参考。

青鱼网络的fg追赶维尔福steem的速度已经很快了。

整个上半年,steem上一共新增发行游戏433款,fg平台是292款,作为一个新兴的数字发行平台,比steem晚上线五年时间,但fg已经获得了来自不少厂商的认可,愿意将游戏放到他们上面进行销售。

活跃用户数量上steem达到了3430万,而fg也有2440万……当然,这其中有巨大的《永恒之战》用户加成,毕竟fg平台还有非常方便好用的针对one的辅助功能来着。

如果除开纯《永恒之战》用户,也就是除了《永恒之战》之外在fg上压根儿不玩任何一款游戏的,fg活跃用户数量会降到1950万。

付费用户数量上两者的差距会更大一些,付费用户在两家平台上都不是多数,毕竟更多玩家目前也只是选择一些免费的游戏下载体验,steem拥有450万左右付费用户,而fg则是312万,从这个角度上来看,fg的付费率还要稍微高一些。

哪怕steem最大的用户地区是美国,本来就是付费用户最多的地方,因为要比易用性,甚至界面好看,功能丰富及友好程度这些……两者的差距都很大。

谭勋递交报告的时候脸上掩饰不住的喜悦,fg平台是去年6月上线的,但真正开始增加付费系统,游戏商店和市场则是8月,也就是不到一年时间,它几乎就要走到steem花了六年时间努力到的高度。

但叶沉溪自然之道此时的steem还没有进入真正的高速发展期,后来还有两款全球范围内极具影响力的产品应该快要到来了,《cs go》和《rota2》,这都是将steem的影响提升至另一个高度的大杀器。

后者虽然《永恒之战》占领了moba游戏市场绝大部分市场,但《rota》这个品牌本身还是有相当大的吸引力和魅力的,他们始终是原汁原味的正统续作,仍然会拥有大量死忠。

不过要说fg在未来无法超过steem,他自己也是不怎么信的。

“很漂亮的数据。”叶沉溪对谭勋说,拍了拍这老哥的肩膀。

然后电话便打了过来。

电话来自wh部办公厅,叶沉溪表情严肃认真地嗯嗯了几声,又说了两句,很快便挂断,然后便让陈小凡订了去京城的机票。

随后他又从电脑中打开了一个文档,密密麻麻数千字,有纲领也有阐述,还有一些数据表格……又仔细琢磨了一下,这些都是他这段时间写的东西,算是自己从业这些年的一些思考吧。

有些是在他看来应该有实施希望的,有些短时间内都不用想,不过他还是想说。

反正他就当做过去随便聊聊,也懒得想些啥该说啥不该说的东西了,想说的都说一下好了,至于会不会拿来参考,那他也管不着,或者暂时管不着。

……

路过音频组的时候听见里面传来叮叮咚咚的声音,叶沉溪敲门进去,就看见三个人正捣鼓一堆破烂。

这个工作组现在也有三个人了,慕容很快又从学校直接带过来三个研究生同学,算是她直接招的了。一男一女,男的叫程奋,女的叫左一楠,一个在负责李志项目组的mmo,另一个两边都做,打打下手什么的。

也是慕容没啥社会关系,只能招自己认识的人了。

明明半个月前大家还是同学关系,毕业宴上把酒言欢说二十年后再相会的,结果转眼就成了上下级关系……比读书时候见得还勤快。

而慕容进了游戏公司的事情也在同学之中传为佳话,毕业直接去了青鱼网络,而且直接是部门一把手,简直让人艳羡不已,或许只有青鱼网络这中“创业型巨头”才能有这样的机会吧,可这样的公司,没其他的了。

程奋和左一楠看见叶沉溪进来有点儿吓了一

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