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的流量明星,也没什么拿得出手的作品那种,就是经纪团队炒作话题起来颇有手段。
当然,现在买粉丝也成了挺流行的事情。
在推特上这篇推文在四个小时内便很快累积了七百多个喜欢,两百多次转发以及三百多条回复。
差不多,这个也相当于另外一种形式的新项目公布。就算没公布什么内容,但至少也是公布了……有这么一个新项目吧……
“pasca,能大概透露一下,不用说太多,就说一下是什么类型就可以了,还是rpg吗?”
“就算类型不透露,题材呢,还会是中国的仙侠吗?我好像喜欢上这种题材了,在网络上想要找到一些其他这样的小说或者游戏,但是没有英文,太难受了。fg上找到一些类似的中国游戏,封面和截图看起来还不错,难道真的要我去自学中文吗,为什么没有英文补丁……”
“我就知道,任性还是会有个限度的。”
“相信以青鱼网络的研发速度,不会让我们等待太久的……吧?”
“pasca,我爱你!!!”
……
……
从6月12号开始,《逍遥游》一上线便非常强势地霸占了各个游戏销售榜单的第一名。
ps3、xbox360和pc端三线一同发力,人们仿佛又看到了前年《侠盗猎车手4》长时间霸榜的场景,游戏史上能有这样统治力的系列,也不多。
6月18号,《逍遥游》全平台销量破800万,22号破900万,28号破1000万。
从这种曲线上看来,销量本来应该是开始逐步下滑了的,每增加100万销量的时间越来越长。但当各家媒体口碑新鲜出炉之后,销量又迎来一波提升。
当然这是必然的,这个市场很太大了,除了已经购买的1000万玩家,还有太多太多一直处于观望中,要等到别人,甚至很多个别人来告诉他这款游戏真的不容错过,才会真正出手的人。
越来越多的评论人和玩家们加入到趴吹阵营之中,并且向板垣伴信暂时的总统地位发起挑战。
他们告诉其他玩家:
“这是未来开放世界游戏的全新标杆,在未来很长一段时间之内,同样类型的rpg游戏,无法摆脱被拿来和《逍遥游》进行对比的宿命。”《edge》,评分:10/10;
“这是那种有生之年系列的游戏,你不知道这辈子还能不能再碰到,所以就算你不玩rpg,不喜欢开放世界游戏,你也应该要买一份来珍藏。”《ps…lifestyle》,评分10/10;
“任何赞美放到它身上都毫不为过,唯一可能需要担心的是,这或许是pasca自己也很难翻越的高峰。”《gamingbolt》,评分10/10;
“整个2010年,你只用玩这一款游戏就够了,我的意思是,如果你没有玩《逍遥游》,你就错过了整个2010年。”《gamesradar》,评分:5/5;
玩家们同样也是如此,在越来越多的自来水灌溉之下
7月3号,1100万。
7月10号,1200万;
7月15号,1300万;
7月22号,1400万!大概就是以这么个速度增加着,青鱼网络的美术们还算是有充分的时间来精挑细琢海报,每一副都是游戏中的角色的q版或者写实的形象,全新制作的原画。
公司内部已经有制作发售艺术画册的企划,这些海报估计是要放进去的,或许还是得限量发售,具体限量多少分,暂时还没提出来讨论。
直到7月22号之后,销量才开始有了比较明显的下滑,但所有人都知道,又一款单款两千万级的销量怪兽即将诞生了。多家媒体预测,根据《逍遥游》本身的实际情况,再加上已经开始出现的mod群,fg平台本身的支持,《逍遥游》有望在一年之内突破2000万,最终可能达到2300万~2500万的累计销量。
这还不算上后面的付费dlc。
……
当然,也有指出一些《逍遥游》缺点的,和gamespot一样,一个不是满分但依然很高的高分,然后指出了一些不足之处。
比如《videogamer》表示:“《逍遥游》就游戏本身而言,几乎已经做到了一款开放世界rpg游戏的极致,甚至挖掘了全新的思路。但不可避免的,仍然是叙事性上的缺失。之前有传闻pa
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