第24章 游戏开局的选择(上) (第1/2页)
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秦宇点了点头:“当然没问题。”
首先解释一下开局是什么意思,开局指的是每个玩家进入游戏后,会经历一段剧情,有点类似超级英雄电影里的起源故事,讲述你获得能力的前因后果。
但是要注意的是,如果你开局的剧情玩砸了,是有可能失败的,那么你会默认为普通人开局,或者直接删号重来了。
这十一个开局除了普通人开局是专门为休闲玩家准备的之外,剩下的十个开局其实可以分为两种类型,一种是血统开局,一种是能力开局。
外星人、变种人、变异人、改造人、阿斯加德人这五个就是血统开局了。
第一种开局:外星人。
这个外星人开局最适合那些平民玩家,因为它的上限很低,但是下限很高,所谓的高开低走就是它了,在这个开距离玩家扮演的是一个外星人,因为一次意外流落到了地球上,外星人的种类有很多,每一种都有各自的有点,比如斯科鲁人——可以变形成其它人的样子,做任务很方便。
山达尔人——跟人类长得最像,拥有强大的科技技术,有专属科技树,适合走科技路线。
克里人——皮糙肉厚十分强悍耐打,适合走战士路线。
总的来说外星人的初始实力都比地球人要强悍的多,但是外星人却有非常大的缺点,那就是刷声望非常困难,确切的说是刷地球的声望困难,因为地球人对外星人有着天然的不信任感,所以外星人刷起地球的各种声望都会有50%的减值。
当然,外星人在刷声望上也有自己的优势,那就是它们的母星文明的声望一开始就是友善的,刷起声望会有100%的加层,不过漫威宇宙的核心毕竟是地球,大部分故事都发生在地球上,所以总体而言声望方面还是弊大于利,后期会很难受。
齐建飞听了却顿时摇了摇头:“那还是算了,我还想要成为游戏中最强的一批人呢,我可不是平民玩家。”
好吧,那咱们继续。
第二种开局:变种人。
变种人你想必是知道的吧,就是X战警系列电影里的那些变种人了,选这个开局你会在开局任务中遇到一场危机,然后在危机中激活你变种人能力,这个变种人的能力一定程度上是随机获得的,所以你可能会获得非常强悍的超能力,比如万磁王的控磁,或者X教授的心控,但是也有可能获得不那么强力的能力,比如X战警3里的刺猬人,变色能力。
齐建飞道,“这么坑?那岂不是全凭运气了?”
秦宇摇头道,“也不能这么说,这个变种人的能力获取一定程度上是可以控制的,关键就在于你激活能力的方式,比如说吧,有人朝你开了一枪,你如果选择用精神力强行阻止子弹靠近,可能会激活万磁王的控制金属的能力,也有可能激活凤凰女的心灵致动能力。
如果你想要靠敏捷来闪避子弹,那么你可能会激活快银的极速能力,或者蓝魔鬼的闪现能力。
如果你干脆不躲了,想要靠着身体硬抗子弹,那么你可能会激活钢力士的钢铁化身能力。
如果你连抗都没抗,被直接打中了,那么你激活的多半是金刚狼的快速愈合能力,也有可能是幻影猫的虚化能力。
所以激活的能力跟你的主观意识还是有很大关系的。
但是总的来说,这些能力前期都是比较弱的,比如你就算获得了万磁王的操控金属能力,可能前期也就浮个硬币打火机什么的,需要不断的练习、完成进阶任务才能进一步增强,不可能像电影里那些变种人那么轻易变得强大无比。
齐建飞道,“这样啊,那岂不是要很后期才能厉害了,那你继续。”
秦宇点了点头。
第三种开局:变异人。
变异人跟变种人很像,不同的是变种人是激活了体内隐藏的变种人基因获得了内在的能力,而变异人则是因为一次意外受到外界刺激获得的变异能力,变异人的代表人物是蜘蛛侠,神奇四侠,电光人、蜥蜴博士等等。
变异人跟变种人很像,也是各种能力都有,不过不同的是,变异人的能力普遍都倾向于肉体上的变化,而缺少精神上的变化。
同样是控制闪电,电光人是用细胞控制闪电,而暴风女是用精神力控制闪电。
在变异人的开局剧情里面,你会‘不小心’闯入一个实验室一类的地方,会‘不小心’成为一个实验的牺牲品,而你‘不小心’闯入的这个实验,就决定了你的变异能力是什么。
比如说蜘蛛人不小
《我抢了灭霸的无限手套的至尊法师称号》 第24章 游戏开局的选择(上)(第1/2页),本章未完,点击下一页继续阅读。