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第四百四十一章 参透人心(二合一) (第1/4页)

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&esp;&esp;由于搞不懂庞多在想什么,此时其实是有一个比较好的办法,那就是闭着眼睛从三个棋子中随便选择一个落下。

&esp;&esp;可是这显然很难做到,因为这是第一轮释放棋子。

&esp;&esp;有杀王全输和王杀全输两个硬核规则在。

&esp;&esp;乱下的可能就是导致自己满盘皆输,直接被淘汰。

&esp;&esp;这样的结果,自然是无法接受的。

&esp;&esp;赢得过第一轮智世之战的人,都已经知道了智世之战的奖励极其丰厚了。

&esp;&esp;之前第一轮的奖励就足够丰厚,此时第二轮自然会更有胜之而无不及。

&esp;&esp;毕竟第一轮比赛淘汰掉了百分之九十九的玩家啊!

&esp;&esp;这一次的奖励起码比第一轮的奖励要提升一百倍左右。

&esp;&esp;就冲这平时怎么弄都弄不到的奖励量,谁甘心因为运气差直接退出?

&esp;&esp;而且一旦被判负,一次性输光王者印记淘汰,第三轮也就没有机会参加了。

&esp;&esp;这不仅仅只是失去第二轮奖励的事情,还有可能是第三轮、第四轮,越来越豪华,越来越变态的奖励。

&esp;&esp;第三轮可能是第一轮的一万倍的奖励,第四轮可能是第一轮一百万倍的奖励。

&esp;&esp;这些奖励有多么的丰厚,想都难以想象。

&esp;&esp;所以谁都不想输,谁都想赢下比赛。

&esp;&esp;此时的斯摩也是一样了。

&esp;&esp;让他就这么随便下个棋子,结果导致输了就是满盘皆输,他无法接受。

&esp;&esp;他宁愿输在自己的手里。

&esp;&esp;眼下猜不透庞多放下的棋子,最保险的方法就是落下刺客。

&esp;&esp;最多就是只输一枚王者印记而已,机会还有的是,根本无需着急。

&esp;&esp;此时一旦拼命,完全就是自己找刺激。

&esp;&esp;眼下比赛可是才刚刚开始没多久,现在就拼命,之后还有这么多的对手要对付呢,运气能够用一时,难道能够用一世?

&esp;&esp;靠运气打败一个两个有可能,靠运气打败九十九个敌人?那就是做梦了。

&esp;&esp;斯摩不相信运气,他只相信自己。

&esp;&esp;他原本以为自己可以猜到庞多站在第几层,但是他却发现,庞多比他想象的还要更加聪明一些,他站的比他想象的层数更深,深到他捉摸不透的程度了。

&esp;&esp;此时他不得不选择妥协,他不拼了,他要放下刺客,退避一手。

&esp;&esp;其实仔细考虑一下,他也能够想到,对方先落子,最不敢落的应该就是王!

&esp;&esp;因为他此时的心态对方应该也有考虑过,不管自己能不能猜到他放下的是王,他都不应该会放王。

&esp;&esp;因为放王,被自己猜到,对方就是被绝杀。

&esp;&esp;而放王,自己就算没有猜到,可是因为对方的行为让自己的行动产生的迷惑,最后一旦自己犹豫不决,最后不就会选择放绝对不会一把必输的刺客暂避一轮?

&esp;&esp;如此一来放下王,无异于自杀!

&esp;&esp;所以,对方不会放王!

&esp;&esp;想到这里,斯摩拿起刺客即将放下的手忽然收了回来。

&esp;&esp;将这个逻辑一捋顺,结果不就显而易见了吗?既然对方怕自己落下刺客不敢放王,那对方最大的可能就是放守卫啊。

&esp;&esp;自己为什么一定要用刺客白给一分呢,此时对方的棋子只有两种可能。

&esp;&esp;要么是守卫,要么是刺客。

&esp;&esp;因为他预先考虑到的就是自己会不会下刺客。

&esp;&esp;确定了对方的想法,只有守卫和刺客两种选择后,斯摩自己下王的可能性自然也没有了。

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