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也有玩过游戏的玩家:“我玩过这款游戏,告诉你们,它在中国真的人气非常高,玩家数量有好几千万。这款游戏真的非常好玩,我本来更喜欢mmo类型的,但是现在我已经完全厌倦了那些千篇一律的游戏模式,不停地做任务,跑地图,打怪,练级,爆装备。这款游戏既能休闲娱乐,也能感受到电子竞技的乐趣,相信我,他一定会在韩国成功的。”
“《永恒之战》终于在韩国运营了吗?我等了好几个月了,为什么之前没有人告诉我!”
“忙了一天工作之后回家休息的最佳游戏选择,我只能说这么多。”
《永恒之战》也开始在韩国有了一批自己的粉丝,虽然暂时数量并不多。
而对于更大多数韩国玩家们来说,这时候他们才意识到原来这家公司也是在中国大有来头的,而这款游戏也本身取得了很大的成功,虽然是在中国,可能在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。
但足够让他们报以兴趣,去游戏中一探究竟了。
严格意义上来讲,这段时间《永恒之战》的热度甚至要超过《永恒高塔》,虽然nsoft刚刚宣布,《永恒高塔》将于10月份正式上线。
因为《永恒高塔》这款游戏玩家们已经讨论了很久了,从年初就一直在公布上线时间,一晃都快一年了,又公布了……各种角色形象,场景设计,游戏系统特性该公布的都公布得差不多了,而《永恒之战》则是一时间突然爆发式的传播。
有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永恒之战》和《永恒高塔》,这两款中国最火和韩国最受期待游戏的正面对抗。
不过在这之前,他们需要进入游戏,然后给出一个完整的评测报告。
……
在《永恒之战》韩服正式开启服务器的当天,到晚上20点,整个服务器活跃玩家数量已经达到了8万人,最高同时在线人数4。7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。
国服上线的那天,最高同时在线人数也不过是9。7万,韩国人口和中国相比,天差地别。
但可以看出来韩国玩家对于新鲜游戏的接受程度,两个人对于《永恒之战》半年内在韩国稳定同时在线人数的预估是30万,第一天就占了15。6%,而半年后国服现在150万的同时在线,首日只占了6。4%。
目前为止,在韩国运营的网络游戏中,非mmorpg类网游的最高同时在线是07年《fifa online2》创造的20万,而《永恒之战》首日7万的这个数据,足够让本土的媒体们惊掉一地大牙了。
第242章 韩国媒体的骄傲
9月13,首尔龙山电竞馆,来自中国的两只《永恒之战》战队,me和sox联手为韩国观众们奉献了第一场发生在中国国土之外的《永恒之战》职业战队比赛。
龙山电竞馆是目前韩国最大的专业电竞馆,也是第一所,位于韩国最大的电子产品购物中心龙山电子城,2005年便已经建成。
这所专门为举办电子竞技比赛修建的专业电竞馆,三年来举办了四百多电竞比赛,包括各个项目,平均下来几乎每两天就有一天在举办比赛,侧面也可以反应韩国人对于电子竞技比赛的热衷。
可容纳观众600多人,不过按照目前韩国电子竞技的发展趋势,应该很快就无法再满足市场了,韩国政府也在联系各大游戏厂商,准备新建更大,可容纳更多观众的场馆,来满足日益增长的电子竞技比赛需求。
这场比赛的票价统统3000韩元,约合20元人民币,比赛当天整个场馆座无虚席。
有的时候一些国民级的《星际战争》项目的比赛,如果不是决赛,或者是明星级选手之间的碰撞,也会有一些空位的,难以爆满。
只是这次不一样,游戏前期宣传很足,上线一周以来人气爆棚,近段时间在玩家之中引发了广泛热烈的讨论,韩国玩家们也很有兴趣来看看代表目前为止,世界最高水平的《永恒之战》比赛是什么样子。
甚至本身也有一些人,是来一睹画展当中的人物真容的。
tracy理所当然是全场最受瞩目的明星。
当时在《永恒之战》主题艺术画展之中,被转发次数最多之一的便是tracy和崔翔的那张“守护灵”……
起初韩国很多玩家觉得画展上的那幅画是美化了选手的形象,艺术渲染这种东西嘛,大家都懂的,虽然本身那画上也没多漂亮。
“会有这么
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