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第115章 苏山的笔记(下) (第1/2页)

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苏山停下书写,将钢笔套上笔帽放在本子旁。

他闭上眼睛,手指挤按着晴明穴,让酸涩的眼睛得到缓解,顺带理清之后要记录的内容。

片刻后,苏山睁开眼,重新拿起钢笔。

翻到新的一页,苏山写下了参与的第二个游戏—【迷藏】。

迷藏这个游戏,在游戏还未开始时,即死游戏已经在刻意的引导玩家,给予暗示,制造心理盲区。

它让玩家从一开始就知道鬼在寻找玩家,被鬼找到的结果无比惨烈,所以玩家们都在下意识的隐藏自身。

游戏刚开始,出现的窥视感,这被鬼盯着的感觉,加剧了玩家们的类似想法。

苏山更是一度认为,鬼是因为环境中存在的干扰项,普通人太多,寻找不到他。

直到后来,通过一些尝试,他才明白,鬼不是找不到他,而是步步跟随。

既然都到了这一步,那为什么他还是没有事情?而且窥视感还时强时弱?

苏山又找到了光线的问题,并借此,联系到反光物体上。

这时,他才有意避开反光物体,还戴上了墨镜,在一定程度上暂时确保了自己的生存。

那时候,他认为鬼隐藏在反光物体的镜面当中,被限制住了。

这点既是对的,也可以说是最大的谬误。

鬼的确是隐藏在反光物体当中,只不过镜面是中间的介质,并非鬼真正的隐藏所在。

后来酒吧的监控视频,呈现出来一幕,使他更加坚信,鬼隐藏在镜面中。镜面越清晰,它离玩家越近,玩家清晰看见它之时,它也就可以杀死玩家。

可后来掌握的信息越多,不同信息间产生的那些自相矛盾之处,苏山逐渐发现了不对劲。

套用这套逻辑下去,那鬼的能力未免有些超纲,既无所不在,存在于镜面中,又有人形鬼在协助它。

这时,是一句话启发了他的想象力。

鬼在找,而非抓。

为什么鬼需要找呢?

明明窥视感无处不在,就算时隐时现,玩家大部分时间都还是处在它的注视当中。

基本上玩家对于鬼,毫无秘密可言。

也许,它确实找不到玩家,因为它还没有意识到,它是玩家身上的一部分,身体绝大部分并不属于它。

在房车上,苏山将窗帘全部拉上,只留了一条缝隙作为观察外界的通道。

从租赁房车的车行,到目的地公园,登车后,全程保证没有接触反光物体,让自己的身影不被捕捉,只通过眼睛观察外面的世界。

人形鬼最后找到了他,按照他遗留的线索。

经过排除确认后,苏山找到了怀疑的方向,眼睛。

每名玩家的眼睛。

窥视感,来源于玩家用自己的眼睛,看到反光物体中呈现出的自己。

鬼是眼睛,眼睛是鬼。

你用眼睛在镜面中看到了自己,等于鬼看到了你。

鬼是你的一部分,你是鬼的大部分。

玩家,鬼,存在双重的认知障碍。

正是因为认知障碍存在,玩家意识不到鬼是自己的眼睛。鬼也意识不到镜子中看到的那个人是玩家,不是它。

所以这就解释了,为什么即死游戏发布的任务详情中,说的是找,而非抓。

鬼的确一直都在找玩家。

玩家也一直在它的眼皮子底下蹦哒,感受到的窥视感,提醒危险的预兆,的确没错。

造成酒吧中那名玩家死亡的真正原因,从来都不是自拍,也不是来自女子的搭讪。而是他在自拍时,在手机屏幕上,清晰看到了自己的眼睛啊!

鬼清晰的看到了自己!看到自己仅仅是眼睛,并非全部!

当它意识到这点时,认知障碍破除,它这才找到了它一直以来寻找的玩家。

包括后来,在被人形鬼追赶时,苏山又确认的一件事情。

人形鬼,似乎不能够直接伤害他。

包括它们的智慧,也是随着时间的推移慢慢增长。

从一开始的双腿,到后面的学会利用交通工具。

酒吧中那名玩家死去,从而出现追赶另一名玩家的女人。

从一到二,人形鬼的增加,意味着又有玩家死去。

苏山书写的速度很快,时不时停下来思虑,斟酌一番,才重新补充。

他,在这么一个大致猜想确定之后,就赶紧联系能够联

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